HÉROS / ON DÉCRYPTE

Spectre

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
SpectrePLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je farm jusqu'à obtenir la survie essentielle, puis rejoins une cible fragile avec mon entrée globale.

Spectre hante les unités ennemies, où qu'elles se trouvent. Capable d'éliminer une proie esseulée à distance, elle enveloppe de sa présence le champ de bataille pour choisir sa cible. Ses forces rassemblées, personne n'échappe à sa colère vengeresse.

Les capacités à portée de main
Spectral DaggerShadow StepDispersionHaunt
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il convient pour farmer tout en pouvant rejoindre rapidement une cible vulnérable repérée ailleurs sur la carte.

Ce que je redoute

La pression économique précoce et les réponses aux soins peuvent faire échouer ce plan coûteux. Une entrée globale peut aussi m’amener au milieu des ennemis.

Ce que je fais au contact

Avant de rejoindre l’action, je vérifie qui se trouve encore près de la cible. Si le focus allié est déjà terminé, je ne suis pas obligé d’arriver simplement parce que la capacité est disponible.

Ce que je vérifie d'abord

Toute entrée globale n'est pas obligatoire : je vérifie si je peux survivre à la riposte ensuite.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseRadiance

    Accélère le farm et met une pression constante sur les unités proches ; un investissement coûteux qui demande du temps pour être rentable.

  3. 03 / BaseManta Style

    Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

  4. 04 / Prochain choixEye of Skadi

    Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAbyssal Blade

    Donne un contrôle ciblé lorsque le ralentissement et les attaques ne suffisent plus.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Diffusal Blade ↗

Ajoute une brûlure de mana aux attaques et aide à garder la cible choisie au contact.

Heart of Tarrasque ↗

Ajoute de la santé et de la régénération pour les actions prolongées ; je vérifie les réponses ennemies aux soins.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Spectral Dagger

Le héros lance une dague qui inflige des dégâts et laisse une traînée d'ombre, ralentissant tous les ennemis et accélérant son propriétaire. Les ennemis touchés par la dague laissent eux aussi une traînée.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sMana 100 / 110 / 120 / 130
En savoir plus

Spectre lance une dague et crée un chemin obscur qui inflige des dégâts et ralentit toute unité ennemie sur sa trajectoire. Les unités touchées par cette dague créent elles aussi un chemin obscur. Le long de ce chemin, Spectre se déplace plus vite et elle peut traverser les obstacles infranchissables normalement.

Capacité

Shadow Step

Envoie une illusion incontrôlable sur la cible, qui la suit et l'attaque.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 60 / 65 / 70 / 75
En savoir plus

Envoie une illusion incontrôlable sur la cible, qui la suit et l'attaque. La sous-capacité Reality peut être utilisée pour se téléporter vers l'illusion et la détruire.

Capacité

Dispersion

Spectre disperse une partie des dégâts qui lui sont infligés, les renvoyant à toutes les unités ennemies à proximité. L'effet diminue avec la distance.

Détails et améliorations

Spectre disperse une partie des dégâts qui lui sont infligés, les renvoyant à toutes les unités ennemies à proximité. L'effet diminue avec la distance.

Aghanim’s Shard

Permet d'activer cette capacité pour augmenter de 50% les dégâts absorbés et infligés. Durée : 5 s. Temps de recharge : 25 s. Coût en mana : 50.

Capacité

Haunt

Crée une némésis spectrale qui attaque toutes les unités héroïques ennemies.

↻ 160 / 150 / 140 sMana 125 / 175 / 225
Détails et améliorations

Crée une némésis spectrale qui attaque toutes les unités héroïques ennemies. Les illusions invoquées par cette capacité sont incontrôlables, subissent des dégâts supplémentaires, infligent moins de dégâts que Spectre et peuvent franchir les obstacles. La sous-capacité Reality peut être utilisée pour se téléporter vers une des illusions et détruire celle-ci.

Aghanim’s Scepter

La première utilisation de Reality sur une illusion de cette capacité effraie les ennemis dans un rayon de 400 autour d'elle. Ils fuient le héros avec une vitesse réduite de 50%. Durée : 2 s. Réduit le temps de recharge de 20 s.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Desolate

Spectre et ses illusions infligent des dégâts purs bonus lorsqu'elles attaquent une unité ennemie isolée par son équipe (aucune unité alliée dans un rayon de 350).

Description complète

Spectre et ses illusions infligent des dégâts purs bonus lorsqu'elles attaquent une unité ennemie isolée par son équipe (aucune unité alliée dans un rayon de 350).

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
267
Dégâts · champ Valve
52–56
Armure · champ Valve
4.83
Vitesse
295
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
22 / 2.3
Agilité · base / gain
29 / 2.3
Intelligence · base / gain
16 / 1.7

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.