
Spectral Dagger
英雄投掷匕首,造成伤害并留下暗影轨迹,使敌人减速、施放者加速。被匕首命中的敌人也会在身后留下轨迹。
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幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减缓其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上移速提升,并且可以无视地形移动。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我先发育到关键生存装备,再用全图进场支援,寻找脆弱目标。
与幽鬼 (Spectre)为敌就休想摆脱她的鬼影。她的存在可以笼罩整片战场,轻松毁灭落单的猎物。一旦让她完成力量的积聚,谁也逃不过她可怕的惩罚。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

加快发育,并用持续伤害压制周围敌人;这是昂贵的投资,需要时间回本。

提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

当减速和普攻已经不够时,提供指向性控制。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄投掷匕首,造成伤害并留下暗影轨迹,使敌人减速、施放者加速。被匕首命中的敌人也会在身后留下轨迹。
幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减缓其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上移速提升,并且可以无视地形移动。

对目标制造一个无法控制的幻象,对其进行攻击。
对目标制造一个无法控制的幻象,对其进行攻击。 子技能空降可以将本体传送至幻象,并将其摧毁。

幽灵会分散对她造成的部分伤害,将其反弹给附近的所有敌人。敌人离她越远,受到的伤害越低。
幽灵会分散对她造成的部分伤害,将其反弹给附近的所有敌人。敌人离她越远,受到的伤害越低。
允许主动使用此技能,使吸收和造成的伤害提高 50%。持续时间:5 秒。冷却时间:25 秒。魔法消耗:50。

创造一个复仇鬼影分别攻击每个敌方英雄。
创造一个复仇鬼影分别攻击每个敌方英雄。 鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害低于幽鬼本体。鬼影移动无视地形。 子技能空降可以将本体传送至幻象,并将其摧毁。
首次对该技能的幻象使用 Reality 时,会使幻象 400 范围内的敌人恐惧,让他们以降低 50% 的速度逃离英雄,持续 2 秒。冷却时间减少 20 秒。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄及其幻象的每次攻击,在目标 350 范围内没有其队友时,造成额外纯粹伤害。
英雄及其幻象的每次攻击,在目标 350 范围内没有其队友时,造成额外纯粹伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。