英雄 / 一起弄懂

Spectre

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Spectre英雄计划

我想在这局做什么

我先发育到关键生存装备,再用全图进场支援,寻找脆弱目标。

与幽鬼 (Spectre)为敌就休想摆脱她的鬼影。她的存在可以笼罩整片战场,轻松毁灭落单的猎物。一旦让她完成力量的积聚,谁也逃不过她可怕的惩罚。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合一边刷钱,一边保留快速支援地图另一侧脆弱目标的能力。

我会防备什么

前期压制经济,以及针对回复的手段,都可能打乱昂贵的成装计划。全图支援也可能让自己直接落进包围。

交战时我做什么

支援前,我会确认目标附近还有谁。如果队友的集火已经结束,也没必要只因技能可用就飞过去。

我先检查什么

不是每次全图进场都必须去:我会检查进场后能否撑住反击。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Radiance

    加快发育,并用持续伤害压制周围敌人;这是昂贵的投资,需要时间回本。

  3. 03 / 核心Manta Style

    提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

  4. 04 / 下一处分岔Eye of Skadi

    强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

  5. 05 / 下一处分岔Abyssal Blade

    当减速和普攻已经不够时,提供指向性控制。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Diffusal Blade ↗

为攻击增加魔法燃烧,并帮助留住选定目标。

Heart of Tarrasque ↗

增加生命和恢复来支持长时间行动;我会检查敌人限制治疗的手段。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Spectral Dagger

英雄投掷匕首,造成伤害并留下暗影轨迹,使敌人减速、施放者加速。被匕首命中的敌人也会在身后留下轨迹。

↻ 22 / 20 / 18 / 16 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
了解更多

幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减缓其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上移速提升,并且可以无视地形移动。

技能

Shadow Step

对目标制造一个无法控制的幻象,对其进行攻击。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒魔法消耗 60 / 65 / 70 / 75
了解更多

对目标制造一个无法控制的幻象,对其进行攻击。 子技能空降可以将本体传送至幻象,并将其摧毁。

技能

Dispersion

幽灵会分散对她造成的部分伤害,将其反弹给附近的所有敌人。敌人离她越远,受到的伤害越低。

详情与升级

幽灵会分散对她造成的部分伤害,将其反弹给附近的所有敌人。敌人离她越远,受到的伤害越低。

Aghanim’s Shard

允许主动使用此技能,使吸收和造成的伤害提高 50%。持续时间:5 秒。冷却时间:25 秒。魔法消耗:50。

技能

Haunt

创造一个复仇鬼影分别攻击每个敌方英雄。

↻ 160 / 150 / 140 秒魔法消耗 125 / 175 / 225
详情与升级

创造一个复仇鬼影分别攻击每个敌方英雄。 鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害低于幽鬼本体。鬼影移动无视地形。 子技能空降可以将本体传送至幻象,并将其摧毁。

Aghanim’s Scepter

首次对该技能的幻象使用 Reality 时,会使幻象 400 范围内的敌人恐惧,让他们以降低 50% 的速度逃离英雄,持续 2 秒。冷却时间减少 20 秒。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Desolate

英雄及其幻象的每次攻击,在目标 350 范围内没有其队友时,造成额外纯粹伤害。

完整描述

英雄及其幻象的每次攻击,在目标 350 范围内没有其队友时,造成额外纯粹伤害。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
604
魔法值 · 基础
267
伤害 · Valve 数据字段
52–56
护甲 · Valve 数据字段
4.83
速度
295
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
22 / 2.3
敏捷 · 基础 / 成长
29 / 2.3
智力 · 基础 / 成长
16 / 1.7

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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