QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Spectre

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
SpectreQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Muhim omon qolishgacha resurs yigʻaman va kuchsiz nishonga global kirish bilan qoʻshilaman.

Spectre dushmanlarini qayerda boʻlsa ham taʼqib qiladi. Butun jang maydonini ochib, yolgʻiz qurbonni tanlab, u bilan osonlikcha hisoblashadi. Agar u kuch toʻplasa, dahshatli taqdirdan hech kim qutula olmaydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Xaritaning boshqa qismidagi topilgan zaif nishonga tez ulanish imkoni bilan resurs yigʻish uchun mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Iqtisodiyotga erta bosim va tiklanishga qarshi choralar qimmat rejani buzishi mumkin. Global kirish ham qurshovga olib kelishi mumkin.

Kontaktda nima qilaman

Ulanishdan oldin nishon yonida yana kim borligini tekshiraman. Agar ittifoq nishon jamlanishi allaqachon tugagan boʻlsa, faqat tugma ochiq degani uchun uchib kelish shart emas.

Nimani birinchi tekshiraman

Har bir global kirish majburiy emas: undan keyin javobdan omon qolish mumkinligini tekshiraman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosRadiance

    Resurs yigʻishni tezlashtiradi va atrofdagilarga doimiy zarar bilan bosadi; oʻzini oqlashi uchun vaqt kerak boʻlgan qimmat sarmoya.

  3. 03 / AsosManta Style

    Bosim uchun illyuziyalar va alohida tarqatish beradi. Bu buyum har qanday nazoratni kutib oʻtish yoki yechishga yaramaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishEye of Skadi

    Atributlar va hujumlar bilan nishon ustidan nazoratni kuchaytiradi, uning tiklanishining mos manbalarini cheklaydi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAbyssal Blade

    Bitta sekinlashish va hujumlar endi yetarli boʻlmaganda yoʻnaltirilgan nazorat beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Diffusal Blade ↗

Hujumlar bilan mana kuydirishni qoʻshadi va tanlangan nishonni ushlab turishga yordam beradi.

Heart of Tarrasque ↗

Choʻzilgan harakatlar uchun sogʻliq va tiklanish qoʻshadi; dushmanning davolashga javoblarini tekshiraman.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Spectral Dagger

Qahramon xanjar tashlaydi, u zarar beradi va soyali iz qoldiradi; iz barcha dushmanlarni sekinlashtiradi va egani tezlashtiradi. Xanjar urgan dushmanlar ham ortidan iz qoldiradi.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Batafsilroq

Qahramon zarar beradigan va soya izi qoldiradigan xanjar tashlaydi, iz barcha dushmanlarni sekinlashtiradi va egani tezlashtiradi. Xanjar tekkan dushmanlar ham ortlarida iz qoldiradi. Qobiliyat egasi u boʻylab yurib, istalgan toʻsiqdan oʻtadi.

Qobiliyat

Shadow Step

Tanlangan mavjudotga uni taʼqib qilib hujum qiladigan boshqarilmaydigan illyuziyani yoʻnaltiradi.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sek.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Batafsilroq

Tanlangan mavjudotga uni taʼqib qiladigan va hujum qiladigan boshqarilmaydigan illyuziya yoʻnaltiradi. Reality yordamchi qobiliyati shu illyuziyaga teleport qilishga, uni yoʻq qilib, imkon beradi.

Qobiliyat

Dispersion

Egasi olgan zararning bir qismini yoyadi va uni dushmanlarga qaytaradi. Effekt masofa bilan zaiflashadi.

Batafsil va yaxshilashlar

Egasi olgan zararning bir qismini yoyadi va uni dushmanlarga qaytaradi. Effekt masofa bilan zaiflashadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyatni faollashtirishga ruxsat beradi, toki yutiladigan va beriladigan zarar 50% ga oshsin. Davomiylik: 5 sek. Qayta tayyorlanish: 25 sek. Mana sarfi: 50.

Qobiliyat

Haunt

Har bir dushman qahramon yonida uni taʼqib qiladigan spektral illyuziya yaratadi.

↻ 160 / 150 / 140 sek.Mana 125 / 175 / 225
Batafsil va yaxshilashlar

Har bir dushman qahramon yonida uni taʼqib qiladigan spektral illyuziya yaratadi. Bu illyuziyalarni boshqarib boʻlmaydi. Ular toʻsiqlarni eʼtiborsiz qoldiradi, koʻproq zarar oladi va qahramonning oʻzidan kamroq zarar beradi. Reality yordamchi qobiliyati tanlangan illyuziya joyiga teleport qilish va uni yoʻq qilish imkonini beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Bu qobiliyatdagi illyuziyaga Reality ning birinchi qoʻllanishi uning atrofida 400 radiusdagi dushmanlarga qoʻrquv qoʻyadi, shu bois ular qahramondan 50% ga kamaygan tezlikda qochadi. Davomiylik: 2 sek. Qayta tayyorlanishni 20 sek. ga kamaytiradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Desolate

Agar qurbonning 350 radiusida uning ittifoqchilari boʻlmasa, qahramon va uning illyuziyalarining har bir hujumi qoʻshimcha sof zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Agar qurbonning 350 radiusida uning ittifoqchilari boʻlmasa, qahramon va uning illyuziyalarining har bir hujumi qoʻshimcha sof zarar beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
604
Mana · asos
267
Zarar · Valve maydoni
52–56
Zirh · Valve maydoni
4.83
Tezlik
295
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
22 / 2.3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
29 / 2.3
Intellekt · baza / oʻsish
16 / 1.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.