ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Spectre

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
SpectreՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ռեսուրս եմ հավաքում մինչև առանցքային դիմացկունությունը և միանում եմ թույլ նպատակին գլոբալ մուտքով։

Spectre հետապնդում է իր թշնամիներին, որտեղ էլ նրանք լինեն։ Բացելով իր առաջ ամբողջ մարտի դաշտը և ընտրելով միայնակ զոհ՝ նա հեշտությամբ հաշվեհարդար է տեսնում նրա հետ։ Եթե նա ուժ հավաքի, ոչ ոք չի կարողանա փրկվել սարսափելի ճակատագրից։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Spectral DaggerShadow StepDispersionHaunt
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է ռեսուրսի հավաքի համար՝ քարտեզի այլ մասում գտնված խոցելի նպատակին արագ միանալու հնարավորությամբ։

Ինչից եմ զգուշանում

Վաղ ճնշումը տնտեսության վրա և վերականգնման դեմ միջոցները կարող են խափանել թանկ պլանը։ Գլոբալ մուտքը նույնպես կարող է բերել շրջապատման մեջ։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Միանալուց առաջ ստուգում եմ, թե ով է դեռ նպատակի մոտ։ Եթե դաշնակցի թիրախի կենտրոնացումն արդեն ավարտվել է, պարտավոր չեմ թռչել միայն այն պատճառով, որ կոճակը հասանելի է։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ամեն գլոբալ մուտքը պարտադիր չէ. ստուգում եմ, կարելի է արդյոք դրանից հետո վերապրել պատասխանը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքRadiance

    Արագացնում է ռեսուրսի հավաքը և ճնշում է շրջապատին մշտական վնասով. թանկ ներդրում է, որին ժամանակ է պետք արդարանալու համար։

  3. 03 / ՀիմքManta Style

    Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանEye of Skadi

    Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAbyssal Blade

    Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Diffusal Blade ↗

Ավելացնում է հարձակումներով մանայի այրում և օգնում է պահել ընտրված նպատակը։

Heart of Tarrasque ↗

Ավելացնում է առողջություն և վերականգնում ձգձգված գործողությունների համար. ստուգում եմ թշնամու պատասխանները բուժմանը։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Spectral Dagger

Հերոսը նետում է դաշույն, որը վնաս է հասցնում և թողնում է ստվերային հետք, որը դանդաղեցնում է բոլոր թշնամիներին և արագացնում է տիրոջը։ Դաշույնով խոցված թշնամիները նույնպես իրենց հետևից հետք կթողնեն։

↻ 22 / 20 / 18 / 16 վայրկյանՄանա 100 / 110 / 120 / 130
Ավելին

Հերոսը նետում է դաշույն, որը վնաս է հասցնում և թողնում է ստվերային հետք, որը դանդաղեցնում է բոլոր թշնամիներին և արագացնում է տիրոջը։ Դաշույնով խոցված թշնամիները նույնպես իրենց հետևում հետք կթողնեն։ Դրա վրայով շարժվելով՝ կարողության տերը հաղթահարում է ցանկացած խոչընդոտ։

Կարողություն

Shadow Step

Ընտրված էակի մոտ է ուղարկում անկառավարելի պատրանք, որը հետապնդում և հարձակվում է նրա վրա։

↻ 24 / 21 / 18 / 15 վայրկյանՄանա 60 / 65 / 70 / 75
Ավելին

Ուղղում է ընտրված արարածի վրա անկառավարելի պատրանք, որը հետապնդում և հարձակվում է նրա վրա։ Reality ենթակարողությունը թույլ է տալիս տելեպորտ անել դեպի այդ պատրանքը՝ ոչնչացնելով այն։

Կարողություն

Dispersion

Ցրում է տիրոջ ստացած վնասի մի մասը և այն անդրադարձնում է թշնամիների վրա։ Էֆեկտը թուլանում է հեռավորության հետ։

Ավելին և բարելավումներ

Ցրում է տիրոջ ստացած վնասի մի մասը և այն անդրադարձնում է թշնամիների վրա։ Էֆեկտը թուլանում է հեռավորության հետ։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս ակտիվացնել այս կարողությունը, որպեսզի կլանվող և հասցվող վնասն աճի 50% չափով։ Տևողություն. 5 վայրկյան։ Սպասման ժամանակ. 25 վայրկյան։ Մանայի ծախս. 50։

Կարողություն

Haunt

Ամեն թշնամի հերոսի կողքին ստեղծում է սպեկտրալ պատրանք, որը հետապնդում է նրան։

↻ 160 / 150 / 140 վայրկյանՄանա 125 / 175 / 225
Ավելին և բարելավումներ

Ամեն թշնամի հերոսի կողքին ստեղծում է սպեկտրալ պատրանք, որը հետապնդում է նրան։ Այս պատրանքները չի կարելի կառավարել։ Դրանք անտեսում են խոչընդոտները, ստանում են ավելի շատ վնաս և հասցնում են ավելի քիչ վնաս, քան հենց հերոսը։ Reality ենթակարողությունը թույլ է տալիս տելեպորտ անել ընտրված պատրանքի տեղը՝ ոչնչացնելով այն։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Այս կարողության պատրանքի վրա Reality առաջին կիրառումը 400 շառավղի թշնամիների վրա կդնի վախ, ինչից նրանք կփախչեն հերոսից՝ 50% նվազած արագությամբ։ Տևողություն. 2 վայրկյան։ Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 20 վայրկյանով։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Desolate

Հերոսի և նրա պատրանքների ամեն հարձակում լրացուցիչ մաքուր վնաս է հասցնում, եթե զոհից 350 շառավղով չկան նրա դաշնակիցները։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի և նրա պատրանքների ամեն հարձակում լրացուցիչ մաքուր վնաս է հասցնում, եթե զոհից 350 շառավղով չկան նրա դաշնակիցները։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
267
Վնաս · Valve դաշտ
52–56
Զրահ · Valve դաշտ
4.83
Արագություն
295
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
22 / 2.3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
29 / 2.3
Բանականություն · բազա / աճ
16 / 1.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։