БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Spectre

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
SpectreБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Негизги аман калууга чейин олжо жыйнайм жана алсыз максатка жалпы кирүү менен кошулам.

Spectre душмандарын кайда болсо да кубалайт. Өзүнө бүт согуш талаасын ачып, жалгыз курмандыкты тандап, аны оңой эле бүтүрөт. Эгер ал күч топтосо, коркунучтуу тагдырдан эч ким кутула албайт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Spectral DaggerShadow StepDispersionHaunt
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Картанын башка бөлүгүндө табылган алсыз максатка тез кошулуу мүмкүнчүлүгү менен олжо жыйноого ылайык.

Эмнеден корком

Экономикага эрте басым жана калыбына келтирүүгө каршы чаралар кымбат планды бузушу мүмкүн. Глобалдуу кирүү да курчоонун ичине алып келиши мүмкүн.

Тийүүдө эмне кылам

Кошулуунун алдында максаттын жанында дагы ким бар экенин текшерем. Эгер өнөктөштүн бир максатка топтоосу эчак бүтсө, баскыч жеткиликтүү болгону үчүн гана учуп келүүгө милдеттүү эмес.

Биринчи эмнени текшерем

Ар бир глобалдык кирүү милдеттүү эмес: андан кийин жоопту көтөрө аларымды текшерем.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизRadiance

    Олжо жыйноону ылдамдатат жана айланадагыларды туруктуу зыян менен басат; өзүн акташ үчүн убакыт керек болгон кымбат салым.

  3. 03 / НегизManta Style

    Басым үчүн иллюзияларды жана өзүнчө тазалоону берет. Ар бир көзөмөлдү бул буюм менен күтүп же алууга болбойт.

  4. 04 / Кийинки айрыEye of Skadi

    Атрибуттарды жана максатты чабуулдар менен көзөмөлдөөнү күчөтөт, анын калыбына келүүсүнүн ылайыктуу булактарын чектейт.

  5. 05 / Кийинки айрыAbyssal Blade

    Бир жайлоо жана чабуулдар жетишсиз болгондо, багытталган көзөмөл берет.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Diffusal Blade ↗

Чабуулдар менен мана күйгүзүүнү кошот жана тандалган максатты кармап турууга жардам берет.

Heart of Tarrasque ↗

Созулган аракеттер үчүн ден соолук жана калыбына келтирүү кошот; душмандын дарылоого жоопторун текшерем.

Black King Bar ↗

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Spectral Dagger

Баатыр зыян берген жана бардык душмандарды жайлатып, ээсин ылдамдаткан көлөкө из калтырган канжар ыргытат. Канжар тийген душмандар да артында из калтырат.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 секунд.Манасы 100 / 110 / 120 / 130
Кеңири

Баатыр зыян берген жана көлөкө из калтырган канжар ыргытат. Из бардык душмандарды жайлатат жана ээсин ылдамдатат. Канжар тийген душмандар да артына из калтырат. Жөндөм ээси ошол из менен жүрүп, каалаган тоскоолдуктан өтөт.

Жөндөм

Shadow Step

Тандалган жандыкка кууп, аны чабуулдаган башкарылбаган иллюзияны жиберет.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 секунд.Манасы 60 / 65 / 70 / 75
Кеңири

Тандалган жандыкка кууп, аны чабуулдаган көзөмөлсүз иллюзияны багыттайт. Reality кошумча жөндөмү ошол иллюзияга телепорттонууга жол берет, аны жок кылып.

Жөндөм

Dispersion

Ээси алган зыяндын бир бөлүгүн чачыратып, аны душмандарга кайтарат. Таасир аралык менен алсырайт.

Кеңири жана жакшыртуулар

Ээси алган зыяндын бир бөлүгүн чачыратып, аны душмандарга кайтарат. Таасир аралык менен алсырайт.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөмдү иштетип, сиңирилүүчү жана берилүүчү зыянды 50% көбөйтүүгө жол берет. Узактыгы: 5 сек. Күтүү убактысы: 25 сек. Мана чыгымы: 50.

Жөндөм

Haunt

Ар бир душман баатырдын жанында аны кууган спектр иллюзиясын жаратат.

↻ 160 / 150 / 140 секунд.Манасы 125 / 175 / 225
Кеңири жана жакшыртуулар

Ар бир душман баатырдын жанында аны кууган спектр иллюзиясын жаратат. Бул иллюзияларды башкарууга болбойт. Алар тоскоолдуктарды этибар албайт, баатырдын өзүнөн көбүрөөк зыян алышат жана азыраак зыян беришет. Reality кошумча жөндөмү тандалган иллюзиянын ордуна телепорт кылууга жол берет, аны жок кылып.

Aghanim’s Scepter буюму

Бул жөндөмдүн иллюзиясына Reality биринчи колдонуу анын айланасындагы 400 радиустагы душмандарга коркуу салат, ошондон алар ылдамдыгы 50% азайган абалда баатырдан алыска качат. Узактыгы: 2 сек. Күтүү убактысын 20 сек. азайтат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Desolate

Баатырдын жана анын иллюзияларынын ар бир чабуулу, курмандыктан 350 радиуста анын өнөктөштөрү жок болсо, кошумча таза зыян берет.

Толук сүрөттөмө

Баатырдын жана анын иллюзияларынын ар бир чабуулу, курмандыктан 350 радиуста анын өнөктөштөрү жок болсо, кошумча таза зыян берет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
604
Мана · негиз
267
Зыян · Valve талаасы
52–56
Соот · Valve талаасы
4.83
Ылдамдык
295
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
22 / 2.3
Шамдагайлык · база / өсүш
29 / 2.3
Акыл · негиз / өсүш
16 / 1.7

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.