გმირი / ვარკვევით

Spectre

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Spectreგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვმოშოვებ საკვანძო გამძლეობამდე და სუსტ სამიზნეს ვუერთდები გლობალური შესვლით.

Spectre დევნის თავის მტრებს, სადაც არ უნდა იყვნენ. მთელი ბრძოლის ველის გახსნით და მარტოხელა მსხვერპლის არჩევით ის ადვილად უსწორდება მას. თუ ძალას მოიკრებს, საშინელ ბედს ვერავინ გაექცევა.

უნარები ხელთ
Spectral DaggerShadow StepDispersionHaunt
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

შესაფერისია მოშოვებისთვის, რუკის სხვა ნაწილზე ნაპოვნ მოწყვლად სამიზნესთან სწრაფი შეერთების შესაძლებლობით.

რისი მეშინია

ადრეულმა ზეწოლამ ეკონომიკაზე და აღდგენის საწინააღმდეგო ზომებმა შეიძლება ჩაშალოს ძვირი გეგმა. გლობალურმა შესვლამაც შეიძლება გარემოცვაში მიგიყვანოს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

შესვლამდე ვამოწმებ, კიდევ ვინ არის სამიზნესთან. თუ მოკავშირის კონცენტრაცია უკვე დამთავრდა, ის არ არის ვალდებული ჩამოფრინდეს მხოლოდ იმიტომ, რომ ღილაკი ხელმისაწვდომია.

რას ვამოწმებ პირველს

ყოველი გლობალური შესვლა სავალდებულო არ არის: ვამოწმებ, შემიძლია თუ არა მის შემდეგ პასუხის გადატანა.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიRadiance

    აჩქარებს მოშოვებას და ზეწოლას ახდენს გარშემომყოფებზე მუდმივი ზიანით; ძვირი ჩადება, რომელსაც ანაზღაურებისთვის დრო სჭირდება.

  3. 03 / საფუძველიManta Style

    იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაEye of Skadi

    შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAbyssal Blade

    იძლევა მიმართულ კონტროლს, როცა მხოლოდ შენელება და შეტევები უკვე საკმარისი აღარ არის.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Diffusal Blade ↗

მატებს მანის წვას შეტევებით და ეხმარება არჩეული სამიზნის შეკავებას.

Heart of Tarrasque ↗

მატებს სიცოცხლეს და აღდგენას გაჭიანურებული მოქმედებებისთვის; ვამოწმებ მტრის პასუხებს მკურნალობაზე.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Spectral Dagger

გმირი ისვრის ხანჯალს, რომელიც ზიანს აყენებს და ტოვებს ჩრდილის კვალს, რომელიც ანელებს ყველა მტერს და აჩქარებს მფლობელს. ხანჯლით დაზარალებული მტრებიც დატოვებენ კვალს.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 წმ.მანა 100 / 110 / 120 / 130
დაწვრილებით

გმირი ისვრის ხანჯალს, რომელიც აყენებს ზიანს და ტოვებს ჩრდილის კვალს. კვალი ანელებს ყველა მტერს და აჩქარებს მფლობელს. ხანჯლით დაზიანებული მტრებიც დატოვებენ კვალს. ამ კვალზე მოძრაობისას უნარის მფლობელი ნებისმიერ დაბრკოლებას გადალახავს.

უნარი

Shadow Step

მიმართავს არჩეული არსებისკენ უმართავ ილუზიას, რომელიც დასდევს და ესხმის მას.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 წმ.მანა 60 / 65 / 70 / 75
დაწვრილებით

მიმართავს არჩეული არსებისკენ უმართავ ილუზიას, რომელიც მისდევს და ესხმის მას. ქვეუნარი Reality ამ ილუზიასთან ტელეპორტის საშუალებას იძლევა და ანადგურებს მას.

უნარი

Dispersion

ფანტავს მფლობელის მიერ მიღებული ზიანის ნაწილს და ირეკლავს მას მტრებში. ეფექტი მანძილთან ერთად სუსტდება.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ფანტავს მფლობელის მიერ მიღებული ზიანის ნაწილს და ირეკლავს მას მტრებში. ეფექტი მანძილთან ერთად სუსტდება.

Aghanim’s Shard ნივთი

იძლევა ამ უნარის გააქტიურების საშუალებას, რათა შთანთქმული და მიყენებული ზიანი გაიზარდოს 50% ოდენობით. ხანგრძლივობა: 5 წმ. გადატენვა: 25 წმ. მანის ხარჯი: 50.

უნარი

Haunt

ქმნის თითოეულ მტერ გმირთან სპექტრულ ილუზიას, რომელიც მას დასდევს.

↻ 160 / 150 / 140 წმ.მანა 125 / 175 / 225
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ქმნის თითოეულ მტერ გმირთან სპექტრულ ილუზიას, რომელიც მას მისდევს. ამ ილუზიების მართვა არ შეიძლება. ისინი უგულებელყოფენ დაბრკოლებებს, იღებენ მეტ ზიანს და აყენებენ ნაკლებ ზიანს, ვიდრე თავად გმირი. ქვეუნარი Reality აძლევს საშუალებას ტელეპორტდე არჩეული ილუზიის ადგილზე და გაანადგურო იგი.

Aghanim’s Scepter ნივთი

პირველი Reality გამოყენება ამ უნარის ილუზიაზე დაადებს შიშს მტრებს რადიუსში 400 მის გარშემო, რის გამოც ისინი გაექცევიან გმირს სიჩქარით, შემცირებული 50% ოდენობით. ხანგრძლივობა: 2 წმ. ამცირებს გადატენვის დროს 20 წმ.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Desolate

გმირის და მისი ილუზიების ყოველი შეტევა აყენებს დამატებით სუფთა ზიანს, თუ მსხვერპლიდან 350 რადიუსში მისი მოკავშირეები არ არიან.

სრული აღწერა

გმირის და მისი ილუზიების ყოველი შეტევა აყენებს დამატებით სუფთა ზიანს, თუ მსხვერპლიდან 350 რადიუსში მისი მოკავშირეები არ არიან.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
604
მანა · ბაზა
267
ზიანი · Valve ველი
52–56
ჯავშანი · Valve ველი
4.83
სიჩქარე
295
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
22 / 2.3
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
29 / 2.3
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
16 / 1.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.