EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Spectre

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
SpectrePIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Farmo fino alle difese chiave e intervengo su un bersaglio debole con un ingresso globale.

Spectre insegue i nemici ovunque si trovino. Rivelando l'intero campo di battaglia e scegliendo una vittima isolata, la elimina facilmente. Quando raggiunge la sua forza, nessuno può sfuggire a un destino terribile.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

OOPS DOTA

Spectre, decisioni in partita

Quando scegliere Spectre?

È adatto al farm con la possibilità di intervenire rapidamente su un bersaglio vulnerabile trovato altrove sulla mappa.

Cosa è pericoloso per Spectre?

La pressione iniziale sull’economia e le risposte al recupero possono far saltare un piano costoso. Anche un ingresso globale può portarti in mezzo ai nemici.

Come giocare Spectre?

Prima di intervenire controllo chi altro è vicino al bersaglio. Se il focus alleato è già finito, non devo per forza arrivare solo perché l’abilità è pronta.

Non ogni ingresso globale è obbligatorio: verifico se dopo posso sopravvivere alla risposta.

«Arrivare posso. Serve una buona ragione.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseRadiance

    Accelera il farm e preme sui nemici vicini con danni continui; è un investimento costoso che richiede tempo per ripagarsi.

  3. 03 / BaseManta Style

    Fornisce illusioni per fare pressione e una dissipazione separata. Questo oggetto non permette di aspettare la fine di qualsiasi controllo o di rimuoverlo.

  4. 04 / La prossima diramazioneEye of Skadi

    Potenzia gli attributi e il controllo del bersaglio tramite gli attacchi, limitando le fonti pertinenti del suo recupero.

  5. 05 / Prossimo bivioAbyssal Blade

    Fornisce un controllo mirato quando rallentamento e attacchi non bastano più.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Diffusal Blade ↗

Aggiunge la combustione del mana agli attacchi e aiuta a trattenere il bersaglio scelto.

Heart of Tarrasque ↗

Aggiunge salute e rigenerazione per azioni prolungate; verifico le risposte nemiche alle cure.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Spectral Dagger

L'eroe lancia un pugnale che infligge danni e lascia una scia d'ombra, rallentando tutti i nemici e accelerando il proprietario. Anche i nemici colpiti dal pugnale lasciano una scia.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Scopri di più

L'eroe lancia un pugnale che infligge danni e lascia una scia d'ombra, rallentando tutti i nemici e accelerando il possessore. Anche i nemici colpiti dal pugnale lasciano una scia. Muovendosi lungo di essa, il possessore dell'abilità attraversa qualsiasi ostacolo.

Abilità

Shadow Step

Invia verso l'unità scelta un'illusione non controllabile che la insegue e la attacca.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 60 / 65 / 70 / 75
Scopri di più

Invia verso l'unità scelta un'illusione non controllabile che la insegue e la attacca. La sottoabilità Reality permette di teletrasportarsi a questa illusione, distruggendola.

Abilità

Dispersion

Disperde parte dei danni subiti dal possessore e li riflette sui nemici. L’effetto si indebolisce con la distanza.

Dettagli e potenziamenti

Disperde parte dei danni subiti dal possessore e li riflette sui nemici. L’effetto si indebolisce con la distanza.

Aghanim’s Shard

Permette di attivare questa abilità per aumentare del 50% i danni assorbiti e inflitti. Durata: 5 sec. Ricarica: 25 sec. Costo in mana: 50.

Abilità

Haunt

Crea accanto a ogni eroe nemico un'illusione spettrale che lo insegue.

↻ 160 / 150 / 140 sMana 125 / 175 / 225
Dettagli e potenziamenti

Crea accanto a ogni eroe nemico un'illusione spettrale che lo insegue. Queste illusioni non si possono controllare. Ignorano gli ostacoli, subiscono più danni e ne infliggono meno dell'eroe. La sottoabilità Reality permette di teletrasportarsi al posto dell'illusione scelta, distruggendola.

Aghanim’s Scepter

Il primo utilizzo di Reality su un'illusione di questa abilità applica paura ai nemici entro un raggio di 400 intorno a essa, facendoli fuggire dall'eroe con velocità ridotta del 50%. Durata: 2 s. Riduce la ricarica di 20 s.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Desolate

Ogni attacco dell'eroe e delle sue illusioni infligge danni puri aggiuntivi se non ci sono alleati della vittima entro un raggio di 350.

Descrizione completa

Ogni attacco dell'eroe e delle sue illusioni infligge danni puri aggiuntivi se non ci sono alleati della vittima entro un raggio di 350.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
604
Mana · base
267
Danni · campo Valve
52–56
Armatura · campo Valve
4.83
Velocità
295
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
22 / 2.3
Agilità · base / crescita
29 / 2.3
Intelligenza · base / crescita
16 / 1.7

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.