HŐS / MEGÉRTJÜK

Spectre

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
SpectreHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

A kulcsfontosságú túlélésig farmolok, majd globális belépéssel csatlakozom egy gyenge célponthoz.

Spectre bárhol üldözőbe veszi ellenfeleit. Az egész csatateret feltárva kiválasztja magányos áldozatát, és könnyedén végez vele. Ha megerősödik, senki sem menekülhet a szörnyű sors elől.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Spectre: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Spectre?

Farmra alkalmas, azzal a lehetőséggel, hogy gyorsan csatlakozzak egy megtalált sebezhető célponthoz a térkép másik részén.

Mi veszélyes Spectre számára?

A gazdaság korai nyomása és a regeneráció elleni eszközök meghiúsíthatják a drága tervet. A globális belépés is az ellenfelek közé vihet.

Hogyan játssz Spectre hőssel?

Csatlakozás előtt ellenőrzöm, ki van még a célpont mellett. Ha a társak fókusza már véget ért, nem kell odaérkeznem csak azért, mert a gomb elérhető.

Nem minden globális belépés kötelező: ellenőrzöm, túlélhető-e utána a válasz.

„Oda tudok repülni. Jó ok kell hozzá.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapRadiance

    Gyorsítja a farmot és állandó sebzéssel tartja nyomás alatt a környezetét; drága befektetés, amelynek idő kell a megtérüléshez.

  3. 03 / AlapManta Style

    Illúziókat ad a nyomáshoz és külön dispelt. Nem minden kontroll várható ki vagy távolítható el e tárggyal.

  4. 04 / A következő elágazásEye of Skadi

    Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

  5. 05 / A következő elágazásAbyssal Blade

    Célzott kontrollt ad, amikor a lassítás és a támadások már nem elegendők.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Diffusal Blade ↗

Támadásokkal manaégetést ad, és segít megtartani a választott célpontot.

Heart of Tarrasque ↗

Életerőt és regenerációt ad az elhúzódó lépésekhez; ellenőrzöm az ellenfél gyógyítás elleni válaszait.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Spectral Dagger

A hős tőrt hajít, amely sebzést okoz és árnyéknyomot hagy maga után. A nyom minden ellenfelet lassít, a használót pedig gyorsítja. A tőrrel eltalált ellenfelek szintén nyomot hagynak maguk után.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 másodpercMana 100 / 110 / 120 / 130
Részletek

A hős tőrt hajít, amely sebzést okoz és árnyéknyomot hagy maga után. A nyom minden ellenfelet lassít, a használót pedig gyorsítja. A tőrrel eltalált ellenfelek szintén nyomot hagynak maguk után. A képesség használója a nyomon haladva minden akadályt leküzd.

Képesség

Shadow Step

Irányíthatatlan illúziót küld a kiválasztott egységhez, amely üldözi és támadja azt.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 másodpercMana 60 / 65 / 70 / 75
Részletek

Irányíthatatlan illúziót küld a kiválasztott egységhez, amely üldözi és támadja azt. A Reality alképesség lehetővé teszi az illúzióhoz teleportálást, elpusztítva azt.

Képesség

Dispersion

Szétoszlatja a tulajdonos által kapott sebzés egy részét, és visszaveri azt az ellenfelekre. A hatás a távolsággal gyengül.

Részletek és fejlesztések

Szétoszlatja a tulajdonos által kapott sebzés egy részét, és visszaveri azt az ellenfelekre. A hatás a távolsággal gyengül.

Aghanim’s Shard

Lehetővé teszi e képesség aktiválását, amely 50%-kal növeli az elnyelt és okozott sebzést. Időtartam: 5 másodperc. Újratöltés: 25 másodperc. Manaköltség: 50.

Képesség

Haunt

Minden ellenséges hős mellett létrehoz egy spektrális illúziót, amely üldözi őt.

↻ 160 / 150 / 140 másodpercMana 125 / 175 / 225
Részletek és fejlesztések

Minden ellenséges hős mellett létrehoz egy spektrális illúziót, amely üldözi őt. Ezek az illúziók nem irányíthatók. Figyelmen kívül hagyják az akadályokat, több sebzést kapnak és kevesebbet okoznak, mint maga a hős. A Reality alképesség lehetővé teszi a kiválasztott illúzió helyére teleportálást, elpusztítva azt.

Aghanim’s Scepter

Az e képesség által létrehozott illúzióra először használt Reality félelmet kelt a körülötte 400 sugarú körben lévő ellenfelekben. Emiatt a hőstől elfelé menekülnek, 50%-kal csökkentett sebességgel. Időtartam: 2 mp. 20 mp-cel csökkenti az újratöltődést.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Desolate

A hős és illúziói minden támadása további tiszta sebzést okoz, ha az áldozat 350 sugarú körzetében nincs annak szövetségese.

Teljes leírás

A hős és illúziói minden támadása további tiszta sebzést okoz, ha az áldozat 350 sugarú körzetében nincs annak szövetségese.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
604
Mana · alap
267
Sebzés · Valve-adatmező
52–56
Páncél · Valve-adatmező
4.83
Sebesség
295
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
22 / 2.3
Ügyesség · alap / növekedés
29 / 2.3
Intelligencia · alap / növekedés
16 / 1.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.