SANKARI / SELVITETÄÄN

Spectre

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
SpectreSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Farmaan tärkeään selviytymiseen asti ja liityn heikkoon kohteeseen globaalilla menolla.

Spectre jahtaa vihollisiaan, missä nämä sitten ovatkin. Saatuaan koko taistelukentän näkyviinsä ja valittuaan yksinäisen uhrin hän kukistaa tämän helposti. Jos hän vahvistuu, kukaan ei pääse pakoon kauheaa kohtaloa.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

OOPS DOTA

Spectre: päätökset ottelussa

Milloin valita Spectre?

Sopii farmaamiseen ja nopeaan liittymiseen, kun haavoittuva kohde löytyy kartan toiselta puolelta.

Mikä uhkaa sankaria Spectre?

Varhainen talouspaine ja palautumisen vastakeinot voivat kaataa kalliin suunnitelman. Globaali saapuminen voi myös viedä saarroksiin.

Miten pelata sankarilla Spectre?

Tarkistan ennen liittymistä, ketä muita kohteen lähellä on. Jos liittolaisten keskitys on jo loppunut, minun ei tarvitse saapua vain siksi, että nappi on valmis.

Jokainen globaali meno ei ole pakollinen: tarkistan, voiko sen jälkeen selvitä vastauksesta.

”Voin saapua. Syyn pitää olla hyvä.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaRadiance

    Nopeuttaa farmia ja painostaa ympärillä olevia jatkuvalla vahingolla; kallis sijoitus, jonka takaisinmaksu vaatii aikaa.

  3. 03 / PerustaManta Style

    Antaa illuusioita painostukseen ja erillisen dispelin. Kaikkea kontrollia ei voi odottaa loppuun tai poistaa tällä esineellä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenEye of Skadi

    Vahvistaa ominaisuuksia ja kohteen hallintaa hyökkäyksillä sekä rajoittaa siihen sopivia palautumislähteitä.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAbyssal Blade

    Antaa kohdennettua kontrollia, kun pelkkä hidastus ja hyökkäykset eivät enää riitä.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Diffusal Blade ↗

Lisää mananpolttoa hyökkäyksiin ja auttaa pitämään valitun kohteen paikallaan.

Heart of Tarrasque ↗

Lisää terveyttä ja palautumista pitkiin tilanteisiin; tarkistan vihollisen vastaukset parannukseen.

Black King Bar ↗

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Spectral Dagger

Sankari heittää tikarin, joka aiheuttaa vahinkoa ja jättää varjojäljen. Jälki hidastaa kaikkia vihollisia ja nopeuttaa käyttäjää. Myös tikarin osumat viholliset jättävät jälkeensä vanan.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sekuntiaMana 100 / 110 / 120 / 130
Lisätietoja

Sankari heittää tikarin, joka aiheuttaa vahinkoa ja jättää varjojäljen. Jälki hidastaa kaikkia vihollisia ja nopeuttaa käyttäjää. Myös tikarin osumat viholliset jättävät jälkeensä vanan. Kyvyn käyttäjä voi kulkea jälkeä pitkin kaikkien esteiden läpi.

Kyky

Shadow Step

Lähettää valittua yksikköä kohti hallitsemattoman illuusion, joka jahtaa ja hyökkää tähän.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sekuntiaMana 60 / 65 / 70 / 75
Lisätietoja

Lähettää valittua yksikköä kohti hallitsemattoman illuusion, joka jahtaa ja hyökkää tähän. Reality-alakyvyllä voi teleportata illuusion luo ja tuhota sen.

Kyky

Dispersion

Hajauttaa osan kantajan saamasta vahingosta ja heijastaa sen vihollisiin. Vaikutus heikkenee etäisyyden kasvaessa.

Lisätiedot ja parannukset

Hajauttaa osan kantajan saamasta vahingosta ja heijastaa sen vihollisiin. Vaikutus heikkenee etäisyyden kasvaessa.

Aghanim’s Shard

Antaa aktivoida tämän kyvyn, jolloin imeytyvä ja tehtävä vahinko kasvavat 50%. Kesto: 5 sekuntia. Latausaika: 25 sekuntia. Manakustannus: 50.

Kyky

Haunt

Luo jokaisen vihollissankarin viereen tätä jahtaavan aaveilluusion.

↻ 160 / 150 / 140 sekuntiaMana 125 / 175 / 225
Lisätiedot ja parannukset

Luo jokaisen vihollissankarin lähelle tätä jahtaavan aavemaisen illuusion. Illuusioita ei voi hallita. Ne sivuuttavat esteet, saavat enemmän vahinkoa ja tekevät vähemmän vahinkoa kuin sankari itse. Reality-alakyvyllä voi teleportata valitun illuusion paikalle ja tuhota sen.

Aghanim’s Scepter

Tämän kyvyn illuusioon ensimmäisenä käytetty Reality pelottaa vihollisia säteellä 400 illuusiosta, jolloin he pakenevat sankarista poispäin 50% pienemmällä nopeudella. Kesto: 2 sekuntia. Vähentää latausaikaa 20 sekuntia.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Desolate

Sankarin ja hänen illuusioidensa jokainen hyökkäys aiheuttaa ylimääräistä puhdasta vahinkoa, jos uhrin liittolaisia ei ole 350 säteellä tästä.

Koko kuvaus

Sankarin ja hänen illuusioidensa jokainen hyökkäys aiheuttaa ylimääräistä puhdasta vahinkoa, jos uhrin liittolaisia ei ole 350 säteellä tästä.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
604
Mana · perus
267
Vahinko · Valven tietokenttä
52–56
Panssari · Valven tietokenttä
4.83
Nopeus
295
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
22 / 2.3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
29 / 2.3
Äly · perus / kasvu
16 / 1.7

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.