4 · 4 號位輔助
藍夠打第二輪連招時,Brand 能提高輸出。Skywrath Mage 如果先缺藍,Spellslinger 可能更有用。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我把魔法爆發與可靠的留人控制配合起來。
無比致命又異常脆弱,天怒法師 (Skywrath Mage)操控強大的魔法對敵人發動狂轟濫炸,將他們快速消滅。敵人經他沉默後對魔法全無抵抗,也就是說誰敢反抗他都會被輕而易舉地汽化。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
藍夠打第二輪連招時,Brand 能提高輸出。Skywrath Mage 如果先缺藍,Spellslinger 可能更有用。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

用纏繞留住目標,避免其走出隊友後續法術的範圍。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

解鎖或強化 Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare。具體效果見下方的技能部分。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

天怒法師施放出緩慢移動的奧術鷹群,對敵方單位造成基於天怒法師智力值的傷害。
天怒法師施放出緩慢移動的奧術鷹群,對敵方單位造成基於天怒法師智力值的傷害。
每次使用生成 2 個彈射物,一個飛向原目標,其餘飛向目標 500 範圍內的隨機敵人,優先選擇英雄。

天怒法師釋放一個遠距離的光彈,將擊中超大範圍內最近的英雄。擊中後會對英雄附近範圍內所有單位造成傷害和減速。
天怒法師釋放一個遠距離的光彈,將擊中超大範圍內最近的英雄。擊中後會對英雄附近範圍內所有單位造成傷害和減速。
每次施放會額外作用於原目標 500 範圍內的一個隨機目標,優先選擇英雄。

天怒法師利用上古符文將目標單位封印,目標單位將被沉默,受到魔法傷害時將承受額外傷害。
天怒法師利用上古符文將目標單位封印,目標單位將被沉默,受到魔法傷害時將承受額外傷害。
每次施放會額外作用於原目標 500 範圍內的一個隨機目標,優先選擇英雄。

天怒法師操控終極魔力,召喚精準致命的奧術力場毀滅對手。2秒期間對範圍內所有敵方英雄造成大量傷害,傷害由所有英雄平攤。
天怒法師操控終極魔力,召喚精準致命的奧術力場毀滅對手。2秒期間對範圍內所有敵方英雄造成大量傷害,傷害由所有英雄平攤。
每次施放會額外作用於原目標 500 範圍內的一個隨機目標,優先選擇英雄。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

每次天怒法師用技能對敵方英雄造成魔法傷害時,他都會獲得小型的魔法傷害護盾。每個加成狀態獨立疊加。
每次天怒法師用技能對敵方英雄造成魔法傷害時,他都會獲得小型的魔法傷害護盾。每個加成狀態獨立疊加。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。