QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Skywrath Mage

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Skywrath MageQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Sehr partlayış zərərini hədəfin etibarlı saxlanması ilə bağlayıram.

Ölümcül, amma kövrək Skywrath Mage düşmənləri güclü sehr yaylımları ilə tez məhv edir. Rəqibi susdurub sehrlərə həssas edən bacarığı sayəsində istənilən kəsi toza çevirər.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Hədəfi sehr zərərimin içində saxlayacaq etibarlı nəzarətin yanında götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Dağıtma, sehr qorunması və sahədən tez çıxış kombinasiyanı poza bilər. Qəhrəmanın özü cavab yaxın bir hədəfə yığılmaya pis dözür.

Təmasda nə edirəm

İlk nəzarət və ya Atos dəyməni təmin etməlidir, sonra zərər verirəm. Hədəf artıq gedibsə, düymə sırasını bitirmək üçün əsas kastı xərcləmirəm.

İlk yoxladığım

Mystic Flare nəzarətsiz boş sahəyə gedə bilər: əvvəlcə dəyməni təmin edirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasRod of Atos

    Hədəfi köklərlə yerində saxlayır ki, komandanın sonrakı sehrlərindən çıxmasın.

  3. 03 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Glimmer Cape ↗

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Scythe of Vyse ↗

Adi yavaşlatma və ya susdurma yetməyəndə vacib hədəfə güclü yönəldilmiş nəzarət verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Arcane Bolt

Qəhrəman düşmənə sehr enerjisinin yavaş yükünü buraxır. O, bacarıq sahibinin intellektindən asılı zərər verir.

↻ 5 / 4 / 3 / 2 san.Mana 70
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman düşmənə sehr enerjisinin yavaş yükünü buraxır. O, bacarıq sahibinin intellektindən asılı zərər verir.

Aghanim’s Shard parçası

Hər tətbiq 2 mərmi yaradır: biri ilkin hədəfə uçur, digərləri isə ondan 500 radiusdakı təsadüfi düşmənlərə, əvvəlcə qəhrəmanlara.

Bacarıq

Concussive Shot

Böyük sahədəki ən yaxın düşmən qəhrəmana atəş edir. Dəyəndə təsir sahəsindəki düşmənlərə zərər verir və onları yavaşladır.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 san.Mana 80 / 85 / 90 / 95
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Böyük sahədəki ən yaxın düşmən qəhrəmana atəş edir. Dəyəndə təsir sahəsindəki düşmənlərə zərər verir və onları yavaşladır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Hər tətbiq ilkin hədəfdən 500 radiusunda daha bir təsadüfi hədəfə işə düşür (əvvəlcə qəhrəmanlara).

Bacarıq

Ancient Seal

Seçilmiş məxluqun üzərində qədim runa möhürü qoyur, ona bacarıq tətbiq etməyi qadağan edir və ona qarşı sehr zərərini artırır.

↻ 14 san.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Seçilmiş məxluqun üzərində qədim runa möhürü qoyur, ona bacarıq tətbiq etməyi qadağan edir və ona qarşı sehr zərərini artırır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Hər tətbiq ilkin hədəfdən 500 radiusunda daha bir təsadüfi hədəfə işə düşür (əvvəlcə qəhrəmanlara).

Bacarıq

Mystic Flare

Qəhrəman fövqəltəbii qüvvənin yönəldilmiş sahəsini yaradır və düşmənləri əzir. Sahə nəhəng zərər verir və bu zərər 2 san. ərzində təsir sahəsindəki qəhrəmanlar arasında bərabər bölünür.

↻ 55 / 35 / 15 san.Mana 300 / 550 / 800
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman fövqəltəbii qüvvənin yönəldilmiş sahəsini yaradır və düşmənləri əzir. Sahə nəhəng zərər verir və bu zərər 2 san. ərzində təsir sahəsindəki qəhrəmanlar arasında bərabər bölünür.

Aghanim’s Scepter əşyası

Hər tətbiq ilkin hədəfdən 500 radiusunda daha bir təsadüfi hədəfə işə düşür (əvvəlcə qəhrəmanlara).

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Shield of the Scion

Düşmən qəhrəmana bacarığı ilə sehr zərəri vurandan sonra sahib sehr zərərinə qarşı kiçik sədd alır. Effektlər toplanır, amma onların müddəti bir-birindən asılı deyil.

Tam təsvir

Düşmən qəhrəmana bacarığı ilə sehr zərəri vurandan sonra sahib sehr zərərinə qarşı kiçik sədd alır. Effektlər toplanır, amma onların müddəti bir-birindən asılı deyil.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
604
Mana · əsas
375
Zərər · Valve sahəsi
41–51
Zireh · Valve sahəsi
0.17
Sürət
325
Hücum məsafəsi
625
Güc · baza / artım
22 / 2
Çeviklik · baza / artım
13 / 0.8
İntellekt · baza / artım
25 / 4.1

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.