ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Skywrath Mage

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Skywrath MageՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Կախարդական պայթյունային վնասը կապում եմ նպատակի հուսալի պահման հետ։

Մահացու, բայց փխրուն Skywrath Mage արագ ոչնչացնում է թշնամիներին հզոր կախարդանքի համազարկերով։ Նա փոշի կդարձնի ում ասես՝ հակառակորդին լռեցնելու իր կարողության շնորհիվ, նրան խոցելի դարձնելով կախարդանքների նկատմամբ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Arcane BoltConcussive ShotAncient SealMystic Flare
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ հուսալի վերահսկողության կողքին, որը նպատակը կթողնի իմ կախարդական վնասի ներսում։

Ինչից եմ զգուշանում

Ցրումը, կախարդական պաշտպանությունը և տարածքից արագ ելքը կարող են խափանել համակցությունը։ Հերոսն ինքը վատ է տանում պատասխան մերձակա թիրախի կենտրոնացումը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Առաջին վերահսկողությունը կամ Atos պետք է ապահովի դիպչելը, ապա վնաս եմ տալիս։ Եթե նպատակն արդեն հեռացել է, հիմնական կիրառումը չեմ ծախսում միայն կոճակների հերթը ավարտելու համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Mystic Flare առանց վերահսկողության կարող է գնալ դատարկ հատված. նախ ապահովում եմ դիպչելը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքRod of Atos

    Նպատակը պահում է արմատներով, որպեսզի նա դուրս չգա թիմի հաջորդ կախարդանքներից։

  3. 03 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Glimmer Cape ↗

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Scythe of Vyse ↗

Տալիս է ուժեղ ուղղված վերահսկողություն կարևոր նպատակի վրա, երբ սովորական դանդաղեցումը կամ լռեցումը բավարար չէ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Arcane Bolt

Հերոսը թշնամու վրա արձակում է կախարդական էներգիայի դանդաղ լիցք, որը հասցնում է վնաս՝ կախված կարողության տիրոջ բանականությունից։

↻ 5 / 4 / 3 / 2 վայրկյանՄանա 70
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը թշնամու վրա արձակում է կախարդական էներգիայի դանդաղ լիցք, որը հասցնում է վնաս՝ կախված կարողության տիրոջ բանականությունից։

Aghanim’s Shard առարկա

Ամեն կիրառում ստեղծում է 2 արկ, որոնցից մեկը թռչում է սկզբնական նպատակի վրա, իսկ մյուսները՝ նրանից 500 շառավղի պատահական թշնամիների վրա (առաջին հերթին հերոսների)։

Կարողություն

Concussive Shot

Կրակոց է անում մեծ հատվածի մոտակա թշնամի հերոսի վրա։ Դիպչելիս վնաս է հասցնում գործողության հատվածի թշնամիներին և դանդաղեցնում է նրանց։

↻ 15 / 14 / 13 / 12 վայրկյանՄանա 80 / 85 / 90 / 95
Ավելին և բարելավումներ

Կրակոց է անում մեծ հատվածի մոտակա թշնամի հերոսի վրա։ Դիպչելիս վնաս է հասցնում գործողության հատվածի թշնամիներին և դանդաղեցնում է նրանց։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Յուրաքանչյուր կիրառում գործում է ևս մեկ պատահական նպատակի վրա սկզբնականից 500 շառավղով (առաջին հերթին հերոսների)։

Կարողություն

Ancient Seal

Ընտրված էակի վրա թողնում է հին ռունայի կնիք՝ արգելելով նրան կիրառել կարողություններ և մեծացնելով նրա վրա հասցվող կախարդական վնասը։

↻ 14 վայրկյանՄանա 80 / 90 / 100 / 110
Ավելին և բարելավումներ

Ընտրված էակի վրա թողնում է հին ռունայի կնիք՝ արգելելով նրան կիրառել կարողություններ և մեծացնելով նրա վրա հասցվող կախարդական վնասը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Յուրաքանչյուր կիրառում գործում է ևս մեկ պատահական նպատակի վրա սկզբնականից 500 շառավղով (առաջին հերթին հերոսների)։

Կարողություն

Mystic Flare

Հերոսը ստեղծում է գերբնական ուժի ուղղված դաշտ՝ ջախջախելով թշնամիներին։ Դաշտը հսկայական վնաս է հասցնում, որը հավասար բաշխվում է գործողության շրջանի հերոսների միջև 2 վայրկյանի ընթացքում։

↻ 55 / 35 / 15 վայրկյանՄանա 300 / 550 / 800
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը ստեղծում է գերբնական ուժի ուղղված դաշտ՝ ջախջախելով թշնամիներին։ Դաշտը հսկայական վնաս է հասցնում, որը հավասար բաշխվում է գործողության շրջանի հերոսների միջև 2 վայրկյանի ընթացքում։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Յուրաքանչյուր կիրառում գործում է ևս մեկ պատահական նպատակի վրա սկզբնականից 500 շառավղով (առաջին հերթին հերոսների)։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Shield of the Scion

Թշնամի հերոսին իր կարողությամբ կախարդական վնաս հասցնելուց հետո տերը ստանում է փոքր պատնեշ կախարդական վնասից։ Էֆեկտները կուտակվում են, բայց դրանց գործողության ժամանակը միմյանցից կախված չէ։

Ամբողջական նկարագրություն

Թշնամի հերոսին իր կարողությամբ կախարդական վնաս հասցնելուց հետո տերը ստանում է փոքր պատնեշ կախարդական վնասից։ Էֆեկտները կուտակվում են, բայց դրանց գործողության ժամանակը միմյանցից կախված չէ։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
375
Վնաս · Valve դաշտ
41–51
Զրահ · Valve դաշտ
0.17
Արագություն
325
Հարձակման հեռավորություն
625
Ուժ · բազա / աճ
22 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
13 / 0.8
Բանականություն · բազա / աճ
25 / 4.1

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։