QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Skywrath Mage

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Skywrath MageQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Sehrli portlash zararini nishonni ishonchli ushlab turish bilan bogʻlayman.

Oʻlimga olib boruvchi, ammo moʻrt Skywrath Mage kuchli sehr zalplari bilan dushmanlarni tez yoʻq qiladi. U raqibni sukutga solib, sehrlarga ojiz qilish qobiliyati tufayli istalganini kukunga aylantiradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Nishonni sehrli zararim ichida qoldiradigan ishonchli nazorat yonida olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Tarqatish, sehr himoyasi va hududdan tez chiqish kombinatsiyani buzishi mumkin. Qahramonning oʻzi javobiy yaqin nishonni jamlashni yomon koʻtaradi.

Kontaktda nima qilaman

Birinchi nazorat yoki Atos tegishni taʼminlashi kerak, soʻng zarar beraman. Agar nishon allaqachon ketgan boʻlsa, tugmalar tartibini tugatish uchun bosh qobiliyatni sarflamayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Mystic Flare nazoratsiz boʻsh hududga ketishi mumkin: avval tegishni taʼminlayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosRod of Atos

    Nishonni joyida ushlaydi, shunda u jamoaning keyingi sehrlaridan chiqib ketmaydi.

  3. 03 / AsosAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

  5. 05 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Force Staff ↗

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Glimmer Cape ↗

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Scythe of Vyse ↗

Muhim nishonga kuchli yoʻnaltirilgan nazorat beradi, oddiy sekinlashtirish yoki sukut yetmaganda.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Arcane Bolt

Qahramon dushmanga sekin sehrli energiya zaryadini otadi, u qobiliyat egasining intellektiga bogʻliq zarar beradi.

↻ 5 / 4 / 3 / 2 sek.Mana 70
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon dushmanga sekin sehrli energiya zaryadini otadi, u qobiliyat egasining intellektiga bogʻliq zarar beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Har bir qoʻllash 2 ta snaryad yaratadi, ulardan bitta dastlabki nishonga uchadi, qolganlari esa undan 500 radiusdagi tasodifiy dushmanlarga uchadi (birinchi navbatda qahramonlarga).

Qobiliyat

Concussive Shot

Katta hududdagi eng yaqin dushman qahramonga otish qiladi. Tegsa, taʼsir hududidagi dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sek.Mana 80 / 85 / 90 / 95
Batafsil va yaxshilashlar

Katta hududdagi eng yaqin dushman qahramonga otish qiladi. Tegsa, taʼsir hududidagi dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Har bir qoʻllash dastlabki nishondan 500 radiusdagi yana bitta tasodifiy nishonga ishlaydi (avvalo qahramonlarga).

Qobiliyat

Ancient Seal

Tanlangan mavjudotga qadimiy runa muhrini qoldiradi, unga qobiliyat qoʻllashni taqiqlaydi va unga beriladigan sehrli zararni oshiradi.

↻ 14 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Batafsil va yaxshilashlar

Tanlangan mavjudotga qadimiy runa muhrini qoldiradi, unga qobiliyat qoʻllashni taqiqlaydi va unga beriladigan sehrli zararni oshiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Har bir qoʻllash dastlabki nishondan 500 radiusdagi yana bitta tasodifiy nishonga ishlaydi (avvalo qahramonlarga).

Qobiliyat

Mystic Flare

Qahramon dushmanlarni ezadigan gʻayritabiiy kuchning yoʻnaltirilgan maydonini yaratadi. Maydon taʼsir hududidagi qahramonlar oʻrtasida 2 sek. davomida teng taqsimlanadigan ulkan zarar beradi.

↻ 55 / 35 / 15 sek.Mana 300 / 550 / 800
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon dushmanlarni ezadigan gʻayritabiiy kuchning yoʻnaltirilgan maydonini yaratadi. Maydon taʼsir hududidagi qahramonlar oʻrtasida 2 sek. davomida teng taqsimlanadigan ulkan zarar beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Har bir qoʻllash dastlabki nishondan 500 radiusdagi yana bitta tasodifiy nishonga ishlaydi (avvalo qahramonlarga).

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Shield of the Scion

Dushman qahramonga oʻz qobiliyati bilan sehrli zarar bergach, egasi sehrli zarardan kichik toʻsiq oladi. Effektlar qoʻshiladi, lekin ularning amal vaqti bir-biriga bogʻliq emas.

Toʻliq tavsif

Dushman qahramonga oʻz qobiliyati bilan sehrli zarar bergach, egasi sehrli zarardan kichik toʻsiq oladi. Effektlar qoʻshiladi, lekin ularning amal vaqti bir-biriga bogʻliq emas.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
604
Mana · asos
375
Zarar · Valve maydoni
41–51
Zirh · Valve maydoni
0.17
Tezlik
325
Hujum masofasi
625
Kuch · baza / oʻsish
22 / 2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
13 / 0.8
Intellekt · baza / oʻsish
25 / 4.1

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.