БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Skywrath Mage

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Skywrath MageБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Сыйкыр жарылуу зыянын максатты ишенимдүү кармоого байлайм.

Өлүмчүл, бирок морт Skywrath Mage душмандарды күчтүү сыйкырдын залптары менен тез жок кылат. Каршылаштын жөндөмүн тыйып, аны сыйкырларга алсыз кылган жөндөмүнүн аркасында ал кимди болсо да күлгө айлантат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Arcane BoltConcussive ShotAncient SealMystic Flare
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

04

Колдоо · орун 4

Баштапкы сунуш

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Максатты менин сыйкыр зыянымдын ичинде калтыра турган ишенимдүү көзөмөлдүн жанында алам.

Эмнеден корком

Тазалоо, сыйкырдык коргоо жана аймактан тез чыгуу комбинацияны бузушу мүмкүн. Баатыр өзү жооп жакын бир максатка топтоону начар көтөрөт.

Тийүүдө эмне кылам

Биринчи көзөмөл же Atos тийүүнү камсыз кылышы керек, анан зыян берем. Эгер максат мурунтан кетип калса, баскычтардын тартибин бүтүрүү үчүн гана негизги кастты сарптабайм.

Биринчи эмнени текшерем

Көзөмөлсүз Mystic Flare бош аймакка кетиши мүмкүн: адегенде тийүүнү камсыз кылам.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Колдоо · орун 4

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизRod of Atos

    Максатты кыймылын чектеп кармайт, команданын кийинки сыйкырларынан чыкпасын үчүн.

  3. 03 / НегизAether Lens

    Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

  4. 04 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

  5. 05 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Force Staff ↗

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Glimmer Cape ↗

Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

Scythe of Vyse ↗

Кадимки жайлоо же жөндөм тыюусу жетишсиз болгондо, маанилүү максатка күчтүү багытталган көзөмөл берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Arcane Bolt

Баатыр душманга жөндөм ээсинин акылына жараша зыян берген жай сыйкыр энергиясынын зарядын чыгарат.

↻ 5 / 4 / 3 / 2 секунд.Манасы 70
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр душманга жөндөм ээсинин акылына жараша зыян берген жай сыйкыр энергиясынын зарядын чыгарат.

Aghanim’s Shard буюму

Ар бир колдонуу 2 снаряд жаратат, алардын бири баштапкы максатка учат, ал эми калгандары — андан 500 радиустагы кокустук душмандарга (биринчи кезекте баатырларга).

Жөндөм

Concussive Shot

Чоң аймактагы эң жакын душман баатырга атуу жасайт. Тийгенде аракет аймагындагы душмандарга зыян берет жана аларды жайлатат.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 секунд.Манасы 80 / 85 / 90 / 95
Кеңири жана жакшыртуулар

Чоң аймактагы эң жакын душман баатырга атуу жасайт. Тийгенде аракет аймагындагы душмандарга зыян берет жана аларды жайлатат.

Aghanim’s Scepter буюму

Ар бир колдонуу баштапкыдан 500 радиустагы дагы бир кокустук максатка да тиет (биринчи кезекте баатырларга).

Жөндөм

Ancient Seal

Тандалган жандыкка байыркы рунанын мөөрүн калтырып, ага жөндөм колдонууга тыюу салат жана ага келген сыйкыр зыянды көбөйтөт.

↻ 14 секунд.Манасы 80 / 90 / 100 / 110
Кеңири жана жакшыртуулар

Тандалган жандыкка байыркы рунанын мөөрүн калтырып, ага жөндөм колдонууга тыюу салат жана ага келген сыйкыр зыянды көбөйтөт.

Aghanim’s Scepter буюму

Ар бир колдонуу баштапкыдан 500 радиустагы дагы бир кокустук максатка да тиет (биринчи кезекте баатырларга).

Жөндөм

Mystic Flare

Баатыр табияттан тыш күчтүн багытталган талаасын жаратып, душмандарды талкалайт. Талаа эбегейсиз зыян берет, ал 2 сек. ичинде аймактагы баатырлардын арасында тең бөлүнөт.

↻ 55 / 35 / 15 секунд.Манасы 300 / 550 / 800
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр табияттан тыш күчтүн багытталган талаасын жаратып, душмандарды талкалайт. Талаа эбегейсиз зыян берет, ал 2 сек. ичинде аймактагы баатырлардын арасында тең бөлүнөт.

Aghanim’s Scepter буюму

Ар бир колдонуу баштапкыдан 500 радиустагы дагы бир кокустук максатка да тиет (биринчи кезекте баатырларга).

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Shield of the Scion

Душман баатырына өз жөндөмү менен сыйкыр зыянын бергенден кийин ээси сыйкыр зыянынан кичине тосмо алат. Таасирлер кошулат, бирок алардын аракет убактысы бири-бирине көз каранды эмес.

Толук сүрөттөмө

Душман баатырына өз жөндөмү менен сыйкыр зыянын бергенден кийин ээси сыйкыр зыянынан кичине тосмо алат. Таасирлер кошулат, бирок алардын аракет убактысы бири-бирине көз каранды эмес.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
604
Мана · негиз
375
Зыян · Valve талаасы
41–51
Соот · Valve талаасы
0.17
Ылдамдык
325
Чабуул аралыгы
625
Күч · негиз / өсүш
22 / 2
Шамдагайлык · база / өсүш
13 / 0.8
Акыл · негиз / өсүш
25 / 4.1

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.