HŐS / MEGÉRTJÜK

Skywrath Mage

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Skywrath MageHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

A robbanásszerű mágikus sebzést a célpont megbízható lefogásához kötöm.

A halálos, de törékeny Skywrath Mage erős mágikus sortüzekkel gyorsan megsemmisíti ellenfeleit. Bárkit porrá zúzhat azzal, hogy elnémítja, és sebezhetővé teszi a varázslatokkal szemben.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Skywrath Mage: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Skywrath Mage?

Megbízható kontroll mellé választom, amely a mágikus sebzésemen belül tartja a célpontot.

Mi veszélyes Skywrath Mage számára?

A dispel, a mágikus védelem és a terület gyors elhagyása meghiúsíthatja a kombót. Maga a hős rosszul tűri a közeli válaszfókuszt.

Hogyan játssz Skywrath Mage hőssel?

Az első kontrollnak vagy Atosnak biztosítania kell a találatot, utána sebzek. Ha a célpont már elment, nem költöm a fő varázslatot pusztán a gombsorrend befejezésére.

Kontroll nélkül a Mystic Flare üres területre mehet: előbb biztosítom a találatot.

„A sebzés kész. A célpontot tartsátok meg, kérlek.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapRod of Atos

    Gyökerekkel helyben tartja a célpontot, hogy ne juthasson ki a csapat következő varázslataiból.

  3. 03 / AlapAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  4. 04 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  5. 05 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Glimmer Cape ↗

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Scythe of Vyse ↗

Erős célzott kontrollt ad egy fontos célpontra, amikor a szokásos lassítás vagy némítás nem elegendő.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Arcane Bolt

A hős lassú mágikus energiatöltetet indít az ellenfélre, amely a képesség használójának intelligenciájától függő sebzést okoz.

↻ 5 / 4 / 3 / 2 másodpercMana 70
Részletek és fejlesztések

A hős lassú mágikus energiatöltetet indít az ellenfélre, amely a képesség használójának intelligenciájától függő sebzést okoz.

Aghanim’s Shard

Minden használat 2 lövedéket hoz létre: az egyik az eredeti célpontra repül, a többi pedig tőle 500 sugarú körben lévő véletlen ellenfelekre, elsősorban hősökre.

Képesség

Concussive Shot

Rálő a legközelebbi ellenséges hősre egy nagy területen belül. Találatkor sebzi és lassítja a hatóterületen lévő ellenfeleket.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 másodpercMana 80 / 85 / 90 / 95
Részletek és fejlesztések

Rálő a legközelebbi ellenséges hősre egy nagy területen belül. Találatkor sebzi és lassítja a hatóterületen lévő ellenfeleket.

Aghanim’s Scepter

Minden használat az eredeti célpont 500 sugarú körzetében még egy véletlenszerű célpontra is hat, elsősorban hősökre.

Képesség

Ancient Seal

Ősi rúna pecsétjét hagyja a kiválasztott egységen, megtiltva képességhasználatát és növelve a kapott mágikus sebzését.

↻ 14 másodpercMana 80 / 90 / 100 / 110
Részletek és fejlesztések

Ősi rúna pecsétjét hagyja a kiválasztott egységen, megtiltva képességhasználatát és növelve a kapott mágikus sebzését.

Aghanim’s Scepter

Minden használat az eredeti célpont 500 sugarú körzetében még egy véletlenszerű célpontra is hat, elsősorban hősökre.

Képesség

Mystic Flare

A hős természetfeletti erőből irányított mezőt hoz létre, lesújtva az ellenfelekre. A mező hatalmas sebzést okoz, amely 2 másodperc alatt egyenlően oszlik el a hatókörében lévő hősök között.

↻ 55 / 35 / 15 másodpercMana 300 / 550 / 800
Részletek és fejlesztések

A hős természetfeletti erőből irányított mezőt hoz létre, lesújtva az ellenfelekre. A mező hatalmas sebzést okoz, amely 2 másodperc alatt egyenlően oszlik el a hatókörében lévő hősök között.

Aghanim’s Scepter

Minden használat az eredeti célpont 500 sugarú körzetében még egy véletlenszerű célpontra is hat, elsősorban hősökre.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Shield of the Scion

Miután saját képességével mágikus sebzést okozott egy ellenséges hősnek, a tulajdonos kis mágikus sebzés elleni pajzsot kap. A hatások halmozódnak, de időtartamuk egymástól független.

Teljes leírás

Miután saját képességével mágikus sebzést okozott egy ellenséges hősnek, a tulajdonos kis mágikus sebzés elleni pajzsot kap. A hatások halmozódnak, de időtartamuk egymástól független.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
604
Mana · alap
375
Sebzés · Valve-adatmező
41–51
Páncél · Valve-adatmező
0.17
Sebesség
325
Támadási hatótáv
625
Erő · alap / növekedés
22 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
13 / 0.8
Intelligencia · alap / növekedés
25 / 4.1

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.