هیرو / بررسی می‌کنیم

Skywrath Mage

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Skywrath Mageبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

دمیج جادویی انفجاری را به نگه داشتن مطمئن هدف وصل می‌کنم.

Skywrath Mage مرگبار و شکننده با رگبار جادوی قدرتمند دشمنان را سریع نابود می‌کند. با سایلنس کردن حریف و آسیب‌پذیر کردنش به اسپل‌ها، هر کسی را خاکستر می‌کند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Skywrath Mage: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Skywrath Mage را انتخاب کنم؟

کنار کنترل مطمئنی انتخاب می‌کنم که هدف را داخل دمیج جادویی من نگه دارد.

چه چیزی برای Skywrath Mage خطرناک است؟

دیسپل، دفاع جادویی و خروج سریع از محدوده می‌توانند کمبو را خراب کنند. خود هیرو در برابر فوکوس پاسخ از نزدیک مقاوم نیست.

چطور با Skywrath Mage بازی کنم؟

کنترل اول یا Atos باید اصابت را فراهم کند، بعد دمیج می‌دهم. اگر هدف رفته، کست اصلی را فقط برای کامل کردن ترتیب دکمه‌ها هدر نمی‌دهم.

Mystic Flare بدون کنترل ممکن است به محدودهٔ خالی برسد؛ اول اصابت را فراهم می‌کنم.

«دمیج آماده است. لطفاً هدف را نگه دارید.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهRod of Atos

    هدف را با ریشه‌ها نگه می‌دارد تا از اسپل‌های بعدی تیم بیرون نرود.

  3. 03 / پایهAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  5. 05 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Glimmer Cape ↗

ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

Scythe of Vyse ↗

وقتی کاهش سرعت عادی یا سایلنس کافی نیست، کنترل هدف‌دار قوی روی هدف مهم می‌دهد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Arcane Bolt

هیرو گلولهٔ کندی از انرژی جادویی به دشمن می‌فرستد که دمیجش به اینتلیجنس صاحب قابلیت بستگی دارد.

↻ 5 / 4 / 3 / 2 ثانیهمانا 70
جزئیات و ارتقاها

هیرو گلولهٔ کندی از انرژی جادویی به دشمن می‌فرستد که دمیجش به اینتلیجنس صاحب قابلیت بستگی دارد.

Aghanim’s Shard

هر بار اجرا 2 پرتابه می‌سازد؛ یکی به هدف اولیه می‌رود و بقیه به دشمنان تصادفی در شعاع 500 آن، با اولویت هیروها.

قابلیت

Concussive Shot

به نزدیک‌ترین هیروی دشمن در محدوده‌ای بزرگ شلیک می‌کند. هنگام برخورد به دشمنان محدوده دمیج می‌زند و کندشان می‌کند.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 ثانیهمانا 80 / 85 / 90 / 95
جزئیات و ارتقاها

به نزدیک‌ترین هیروی دشمن در محدوده‌ای بزرگ شلیک می‌کند. هنگام برخورد به دشمنان محدوده دمیج می‌زند و کندشان می‌کند.

Aghanim’s Scepter

هر اجرا روی یک هدف تصادفی دیگر در شعاع 500 هدف اولیه هم فعال می‌شود؛ با اولویت هیروها.

قابلیت

Ancient Seal

نشان رون باستانی روی واحد انتخابی می‌گذارد، جلوی اجرای قابلیت‌هایش را می‌گیرد و دمیج جادویی به او را افزایش می‌دهد.

↻ 14 ثانیهمانا 80 / 90 / 100 / 110
جزئیات و ارتقاها

نشان رون باستانی روی واحد انتخابی می‌گذارد، جلوی اجرای قابلیت‌هایش را می‌گیرد و دمیج جادویی به او را افزایش می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

هر اجرا روی یک هدف تصادفی دیگر در شعاع 500 هدف اولیه هم فعال می‌شود؛ با اولویت هیروها.

قابلیت

Mystic Flare

هیرو میدان جهت‌دار نیروی ماورایی ایجاد می‌کند و دشمنان را در هم می‌کوبد. میدان طی 2 ثانیه دمیج عظیمی می‌زند که مساوی بین هیروهای محدوده تقسیم می‌شود.

↻ 55 / 35 / 15 ثانیهمانا 300 / 550 / 800
جزئیات و ارتقاها

هیرو میدان جهت‌دار نیروی ماورایی ایجاد می‌کند و دشمنان را در هم می‌کوبد. میدان طی 2 ثانیه دمیج عظیمی می‌زند که مساوی بین هیروهای محدوده تقسیم می‌شود.

Aghanim’s Scepter

هر اجرا روی یک هدف تصادفی دیگر در شعاع 500 هدف اولیه هم فعال می‌شود؛ با اولویت هیروها.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Shield of the Scion

صاحب قابلیت با زدن دمیج جادویی قابلیت خودش به هیروی دشمن، سد کوچک جادویی می‌گیرد. اثرها جمع می‌شوند، اما مدتشان مستقل است.

توضیح کامل

صاحب قابلیت با زدن دمیج جادویی قابلیت خودش به هیروی دشمن، سد کوچک جادویی می‌گیرد. اثرها جمع می‌شوند، اما مدتشان مستقل است.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
604
مانا · پایه
375
دمیج · فیلد Valve
41–51
آرمور · فیلد Valve
0.17
سرعت
325
برد حمله
625
قدرت · پایه / رشد
22 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
13 / 0.8
اینتلیجنس · پایه / رشد
25 / 4.1

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.