HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Skywrath Mage

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Skywrath MagePLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Povezujem naglu magijsku štetu sa pouzdanim zadržavanjem mete.

Smrtonosan ali krhak, Skywrath Mage brzo uništava neprijatelje salvama snažne magije. Može svakog da pretvori u prah zahvaljujući sposobnosti da utiša protivnika i učini ga ranjivim na čarolije.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

04

Support · pozicija 4

Početna preporuka

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

02

Mid · pozicija 2

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

OOPS DOTA

Skywrath Mage: odluke u meču

Kada izabrati Skywrath Mage?

Biram uz pouzdanu kontrolu koja će zadržati metu unutar moje magijske štete.

Šta je opasno za Skywrath Mage?

Dispel, magijska zaštita i brz izlazak iz oblasti mogu da poremete kombinaciju. Sam heroj loše podnosi uzvratni fokus izbliza.

Kako igrati heroja Skywrath Mage?

Prva kontrola ili Atos treba da obezbede pogodak, zatim nanosim štetu. Ako je meta već otišla, ne trošim glavnu magiju samo da dovršim redosled dugmadi.

Mystic Flare bez kontrole može da ode u praznu oblast: prvo obezbeđujem pogodak.

„Šteta je spremna. Molim vas, zadržite metu.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Support · pozicija 4

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaRod of Atos

    Zadržava metu korenjem da ne izađe iz narednih timskih čarolija.

  3. 03 / OsnovaAether Lens

    Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

  4. 04 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

  5. 05 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Force Staff ↗

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Glimmer Cape ↗

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Scythe of Vyse ↗

Daje jaku usmerenu kontrolu na važnoj meti kada obično usporavanje ili silence nisu dovoljni.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Arcane Bolt

Heroj šalje ka neprijatelju spor nalet magijske energije koji nanosi štetu prema inteligenciji vlasnika sposobnosti.

↻ 5 / 4 / 3 / 2 sek.Mana 70
Detalji i nadogradnje

Heroj šalje ka neprijatelju spor nalet magijske energije koji nanosi štetu prema inteligenciji vlasnika sposobnosti.

Aghanim’s Shard

Svaka upotreba stvara 2 projektila, od kojih jedan leti ka prvobitnoj meti, a ostali ka nasumičnim neprijateljima u krugu od 500 od nje (prvenstveno herojima).

Sposobnost

Concussive Shot

Puca na najbližeg neprijateljskog heroja u velikoj oblasti. Pri pogotku nanosi štetu neprijateljima u oblasti dejstva i usporava ih.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sek.Mana 80 / 85 / 90 / 95
Detalji i nadogradnje

Puca na najbližeg neprijateljskog heroja u velikoj oblasti. Pri pogotku nanosi štetu neprijateljima u oblasti dejstva i usporava ih.

Aghanim’s Scepter

Svaka upotreba pogađa još jednu nasumičnu metu u krugu od 500 od početne (prvenstveno heroje).

Sposobnost

Ancient Seal

Ostavlja pečat drevne rune na izabranoj jedinici, zabranjuje joj upotrebu sposobnosti i povećava magijsku štetu koju prima.

↻ 14 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Detalji i nadogradnje

Ostavlja pečat drevne rune na izabranoj jedinici, zabranjuje joj upotrebu sposobnosti i povećava magijsku štetu koju prima.

Aghanim’s Scepter

Svaka upotreba pogađa još jednu nasumičnu metu u krugu od 500 od početne (prvenstveno heroje).

Sposobnost

Mystic Flare

Heroj stvara usmereno polje natprirodne sile koje razara neprijatelje. Polje nanosi ogromnu štetu koja se ravnomerno deli među herojima u oblasti dejstva tokom 2 sek.

↻ 55 / 35 / 15 sek.Mana 300 / 550 / 800
Detalji i nadogradnje

Heroj stvara usmereno polje natprirodne sile koje razara neprijatelje. Polje nanosi ogromnu štetu koja se ravnomerno deli među herojima u oblasti dejstva tokom 2 sek.

Aghanim’s Scepter

Svaka upotreba pogađa još jednu nasumičnu metu u krugu od 500 od početne (prvenstveno heroje).

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Shield of the Scion

Kada svojom sposobnošću nanese magičnu štetu neprijateljskom heroju, vlasnik dobija malu barijeru protiv magične štete. Efekti se sabiraju, ali njihova trajanja su nezavisna.

Ceo opis

Kada svojom sposobnošću nanese magičnu štetu neprijateljskom heroju, vlasnik dobija malu barijeru protiv magične štete. Efekti se sabiraju, ali njihova trajanja su nezavisna.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
604
Mana · osnovna vrednost
375
Šteta · polje podataka Valve
41–51
Oklop · polje Valve
0.17
Brzina
325
Domet napada
625
Snaga · osnova / rast
22 / 2
Agilnost · osnovna / po nivou
13 / 0.8
Inteligencija · osnova / rast
25 / 4.1

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.