SANKARI / SELVITETÄÄN

Skywrath Mage

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Skywrath MageSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Yhdistän taikapurskevahingon kohteen luotettavaan pitoon.

Tappava mutta hauras Skywrath Mage tuhoaa viholliset nopeasti voimakkailla taikasalvoilla. Hän murskaa kenet tahansa kyvyllään hiljentää vastustajan ja tehdä tästä loitsuille haavoittuvan.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Skywrath Mage: päätökset ottelussa

Milloin valita Skywrath Mage?

Valitsen luotettavan kontrollin rinnalle, joka pitää kohteen taikavahinkoni sisällä.

Mikä uhkaa sankaria Skywrath Mage?

Dispel, taikasuoja ja nopea poistuminen alueelta voivat rikkoa yhdistelmän. Sankari itse kestää huonosti vastapuolen lähikeskitystä.

Miten pelata sankarilla Skywrath Mage?

Ensimmäisen kontrollin tai Atosin pitää varmistaa osuma, sitten teen vahingon. Jos kohde on jo poistunut, en käytä pääloitsua vain painikejärjestyksen loppuun viemiseksi.

Mystic Flare voi mennä tyhjään alueeseen ilman kontrollia: varmistan osuman ensin.

”Vahinko valmiina. Pidättäkää kohdetta, kiitos.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaRod of Atos

    Pitää kohteen juurilla paikallaan, jotta se ei poistu joukkueen seuraavista loitsuista.

  3. 03 / PerustaAether Lens

    Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Force Staff ↗

Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

Glimmer Cape ↗

Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

Scythe of Vyse ↗

Antaa vahvan kohdennetun kontrollin tärkeään kohteeseen, kun tavallinen hidastus tai hiljennys ei riitä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Arcane Bolt

Sankari lähettää viholliseen hitaan taikaenergialatauksen, joka aiheuttaa kyvyn omistajan älystä riippuvaa vahinkoa.

↻ 5 / 4 / 3 / 2 sekuntiaMana 70
Lisätiedot ja parannukset

Sankari lähettää viholliseen hitaan taikaenergialatauksen, joka aiheuttaa kyvyn omistajan älystä riippuvaa vahinkoa.

Aghanim’s Shard

Jokainen käyttökerta luo 2 ammusta, joista yksi lentää alkuperäiseen kohteeseen ja muut satunnaisiin vihollisiin 500 säteellä siitä, ensisijaisesti sankareihin.

Kyky

Concussive Shot

Ampuu suuren alueen lähimpään vihollissankariin. Osuma aiheuttaa vahinkoa vaikutusalueen vihollisille ja hidastaa niitä.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sekuntiaMana 80 / 85 / 90 / 95
Lisätiedot ja parannukset

Ampuu suuren alueen lähimpään vihollissankariin. Osuma aiheuttaa vahinkoa vaikutusalueen vihollisille ja hidastaa niitä.

Aghanim’s Scepter

Jokainen käyttökerta vaikuttaa vielä yhteen satunnaiseen kohteeseen 500 säteellä alkuperäisestä, ensisijaisesti sankareihin.

Kyky

Ancient Seal

Jättää valittuun yksikköön muinaisen riimun sinetin, joka estää kykyjen käytön ja lisää siihen kohdistuvaa taikavahinkoa.

↻ 14 sekuntiaMana 80 / 90 / 100 / 110
Lisätiedot ja parannukset

Jättää valittuun yksikköön muinaisen riimun sinetin, joka estää kykyjen käytön ja lisää siihen kohdistuvaa taikavahinkoa.

Aghanim’s Scepter

Jokainen käyttökerta vaikuttaa vielä yhteen satunnaiseen kohteeseen 500 säteellä alkuperäisestä, ensisijaisesti sankareihin.

Kyky

Mystic Flare

Sankari luo kohdennetun yliluonnollisen voimakentän vihollisten murskaamiseen. Kenttä aiheuttaa valtavaa vahinkoa, joka jakautuu tasaisesti vaikutusalueen sankarien kesken 2 sekunnin aikana.

↻ 55 / 35 / 15 sekuntiaMana 300 / 550 / 800
Lisätiedot ja parannukset

Sankari luo kohdennetun yliluonnollisen voimakentän vihollisten murskaamiseen. Kenttä aiheuttaa valtavaa vahinkoa, joka jakautuu tasaisesti vaikutusalueen sankarien kesken 2 sekunnin aikana.

Aghanim’s Scepter

Jokainen käyttökerta vaikuttaa vielä yhteen satunnaiseen kohteeseen 500 säteellä alkuperäisestä, ensisijaisesti sankareihin.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Shield of the Scion

Aiheutettuaan vihollissankarille taikavahinkoa omalla kyvyllään käyttäjä saa pienen taikavahinkoesteen. Vaikutukset kasaantuvat, mutta niiden kestot ovat toisistaan riippumattomat.

Koko kuvaus

Aiheutettuaan vihollissankarille taikavahinkoa omalla kyvyllään käyttäjä saa pienen taikavahinkoesteen. Vaikutukset kasaantuvat, mutta niiden kestot ovat toisistaan riippumattomat.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
604
Mana · perus
375
Vahinko · Valven tietokenttä
41–51
Panssari · Valven tietokenttä
0.17
Nopeus
325
Hyökkäysetäisyys
625
Voima · perus / kasvu
22 / 2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
13 / 0.8
Äly · perus / kasvu
25 / 4.1

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.