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Brand potenzia la combo se c'è abbastanza mana per ripeterla. Quando Skywrath Mage finisce prima il mana, Spellslinger può essere più utile nell'arco dello scontro.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROECombino il burst magico con un blocco affidabile del bersaglio.
Letale ma fragile, Skywrath Mage annienta rapidamente i nemici con raffiche di potente magia. Può ridurre chiunque in polvere grazie alla capacità di silenziare l'avversario e renderlo vulnerabile agli incantesimi.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Brand potenzia la combo se c'è abbastanza mana per ripeterla. Quando Skywrath Mage finisce prima il mana, Spellslinger può essere più utile nell'arco dello scontro.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Trattiene il bersaglio con le radici affinché non esca dalle successive magie della squadra.

Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

Sblocca o potenzia Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe scaglia contro un nemico un lento proiettile di energia magica che infligge danni basati sull'intelligenza del possessore dell'abilità.
L'eroe scaglia contro un nemico un lento proiettile di energia magica che infligge danni basati sull'intelligenza del possessore dell'abilità.
Ogni utilizzo crea 2 proiettili: uno vola verso il bersaglio iniziale, gli altri verso nemici casuali entro un raggio di 500 dal bersaglio, dando priorità agli eroi.

Spara all'eroe nemico più vicino in un'ampia area. All'impatto infligge danni ai nemici nell'area d'effetto e li rallenta.
Spara all'eroe nemico più vicino in un'ampia area. All'impatto infligge danni ai nemici nell'area d'effetto e li rallenta.
Ogni utilizzo colpisce un altro bersaglio casuale entro un raggio di 500 da quello iniziale, dando priorità agli eroi.

Imprime sull'unità scelta il sigillo di un'antica runa, impedendole di usare abilità e aumentando i danni magici che subisce.
Imprime sull'unità scelta il sigillo di un'antica runa, impedendole di usare abilità e aumentando i danni magici che subisce.
Ogni utilizzo colpisce un altro bersaglio casuale entro un raggio di 500 da quello iniziale, dando priorità agli eroi.

L'eroe crea un campo mirato di forza soprannaturale che schiaccia i nemici. Il campo infligge enormi danni distribuiti equamente tra gli eroi nell'area nell'arco di 2 s.
L'eroe crea un campo mirato di forza soprannaturale che schiaccia i nemici. Il campo infligge enormi danni distribuiti equamente tra gli eroi nell'area nell'arco di 2 s.
Ogni utilizzo colpisce un altro bersaglio casuale entro un raggio di 500 da quello iniziale, dando priorità agli eroi.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Infliggendo danni magici a un eroe nemico con una propria abilità, il possessore ottiene una piccola barriera contro i danni magici. Gli effetti si sommano, ma le loro durate sono indipendenti.
Infliggendo danni magici a un eroe nemico con una propria abilità, il possessore ottiene una piccola barriera contro i danni magici. Gli effetti si sommano, ma le loro durate sono indipendenti.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.