英雄 / 一起弄懂

Bloodseeker

血魔

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Bloodseeker英雄計劃

我想在這局做什麼

我壓制需要頻繁移動的英雄,並在他們開始損失生命後進場。

血魔 (Bloodseeker)可以使他的敵人陷入兩難的境地。他用血祀為一片區域洗禮,迫使敵人後撤,而他冷血的大招讓敵人要麼原地不動,要麼倒在血泊之中。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Bloodseeker:對局決策

什麼時候適合選Bloodseeker?

我喜歡用它對付靠位移贏團的英雄:Rupture 會迫使他們重新考慮平時的撤出方式。

Bloodseeker需要防範什麼?

並不是每個靈活的英雄都會立刻倒下:他可能等效果結束,也可能原地繼續打。需要隊友的控制,也需要自己能攻擊目標的手段。

Bloodseeker該怎麼打?

Rupture 在預期逃跑前給,Blood Rite 放在移動路線或接隊友控制。不會只因速度快,就追進沒有資訊的地圖。

Rupture 不能代替控制:目標可以站著不動繼續戰鬥。

«可以跑。不過計數器已經開了。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Mjollnir

    在 Maelstrom 基礎上強化頻繁普攻,併為選定目標增加防禦性電擊效果。

  5. 05 / 下一處分岔Skull Basher

    為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Blade Mail ↗

敵人被迫繼續攻擊時,通過反傷提高其集火代價。

Sange and Yasha ↗

為近身作戰的物理英雄增加速度、屬性和抗壓能力。

Abyssal Blade ↗

當減速和普攻已經不夠時,提供指向性控制。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Bloodrage

使血魔陷入渴望鮮血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代價獲得攻擊速度和技能增強加成。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒
詳情與升級

使血魔陷入渴望鮮血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代價獲得攻擊速度和技能增強加成。

Aghanim’s Shard

對自己使用時,攻擊附帶相當於目標最大生命值 1.5% 的純粹傷害。

技能

Blood Rite

血魔用聖血為一片區域洗禮。2.9秒後祭祀完成,區域範圍內所有敵人都會受到傷害,並被沉默。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
技能

Thirst

英雄享受敵人的傷口,任何敵方英雄生命值降到 100% 以下時,移動速度提高。目標生命越低,效果越強。

瞭解更多

英雄享受敵人的傷口,任何敵方英雄生命值降到 100% 以下時,移動速度提高。目標生命越低,效果越強。敵方英雄生命值低於 25% 時,無論在地圖哪裡都能被看見,即使隱身也一樣。來自不同敵人的加成可以疊加,並允許突破移動速度上限。

技能

Rupture

讓一個敵方單位皮開肉綻,根據其當前生命值造成初始傷害。單位移動後會根據移動的距離受到傷害。

↻ 75 / 70 / 65 秒魔法消耗 125 / 175 / 225
詳情與升級

讓一個敵方單位皮開肉綻,根據其當前生命值造成初始傷害。單位移動後會根據移動的距離受到傷害。

Aghanim’s Scepter

提高初始傷害,並將冷卻機制改為 2 點充能。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Sanguivore

擊殺任何單位後,英雄恢復 30 點生命值,另外再恢復被擊殺單位最大生命值的一定比例。

完整描述

擊殺任何單位後,英雄恢復 30 點生命值,另外再恢復被擊殺單位最大生命值的一定比例。附近敵方英雄被其他人擊殺時,獲得一半治療。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
648
魔法值 · 基礎
279
傷害 · Valve 資料欄位
59–65
護甲 · Valve 資料欄位
6
速度
285
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
24 / 2.7
敏捷 · 基礎 / 成長
24 / 3.1
智力 · 基礎 / 成長
17 / 2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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