
Bloodrage
使血魔陷入渴望鮮血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代價獲得攻擊速度和技能增強加成。
詳情與升級
使血魔陷入渴望鮮血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代價獲得攻擊速度和技能增強加成。
對自己使用時,攻擊附帶相當於目標最大生命值 1.5% 的純粹傷害。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我壓制需要頻繁移動的英雄,並在他們開始損失生命後進場。
血魔 (Bloodseeker)可以使他的敵人陷入兩難的境地。他用血祀為一片區域洗禮,迫使敵人後撤,而他冷血的大招讓敵人要麼原地不動,要麼倒在血泊之中。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

在 Maelstrom 基礎上強化頻繁普攻,併為選定目標增加防禦性電擊效果。

為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

使血魔陷入渴望鮮血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代價獲得攻擊速度和技能增強加成。
使血魔陷入渴望鮮血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代價獲得攻擊速度和技能增強加成。
對自己使用時,攻擊附帶相當於目標最大生命值 1.5% 的純粹傷害。

血魔用聖血為一片區域洗禮。2.9秒後祭祀完成,區域範圍內所有敵人都會受到傷害,並被沉默。

英雄享受敵人的傷口,任何敵方英雄生命值降到 100% 以下時,移動速度提高。目標生命越低,效果越強。
英雄享受敵人的傷口,任何敵方英雄生命值降到 100% 以下時,移動速度提高。目標生命越低,效果越強。敵方英雄生命值低於 25% 時,無論在地圖哪裡都能被看見,即使隱身也一樣。來自不同敵人的加成可以疊加,並允許突破移動速度上限。

讓一個敵方單位皮開肉綻,根據其當前生命值造成初始傷害。單位移動後會根據移動的距離受到傷害。
讓一個敵方單位皮開肉綻,根據其當前生命值造成初始傷害。單位移動後會根據移動的距離受到傷害。
提高初始傷害,並將冷卻機制改為 2 點充能。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

擊殺任何單位後,英雄恢復 30 點生命值,另外再恢復被擊殺單位最大生命值的一定比例。
擊殺任何單位後,英雄恢復 30 點生命值,另外再恢復被擊殺單位最大生命值的一定比例。附近敵方英雄被其他人擊殺時,獲得一半治療。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。