HELD / GENAUER BETRACHTET

Bloodseeker

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
BloodseekerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich setze Helden unter Druck, die sich viel bewegen wollen, und steige nach den ersten Lebensverlusten ein.

Bloodseeker stellt seine Gegner vor schwere Entscheidungen. Ein großflächiges Blutritual zwingt alle zum Rückzug, die keinen Schaden erleiden möchten, aber gleichzeitig heißt es für Opfer seiner ultimativen Fähigkeit: stehen bleiben oder sterben.

Fähigkeiten griffbereit
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich mag ihn gegen Helden, die Kämpfe durch Bewegung gewinnen: Rupture zwingt sie, ihren gewohnten Ausweg aus dem Kontakt neu zu bewerten.

Wovor ich mich hüte

Nicht jeder mobile Held stirbt sofort: Er kann den Effekt aussitzen oder den Kampf an Ort und Stelle fortsetzen. Ich brauche Kontrolle von Mitspielern und eine eigene Möglichkeit, das Ziel zu treffen.

Was ich im direkten Kampf mache

Rupture setze ich vor der erwarteten Flucht, Blood Rite auf den Bewegungsweg oder auf das Festhalten eines Mitspielers. Ich renne nicht allein wegen des Tempos durch eine unbekannte Karte hinterher.

Was ich zuerst prüfe

Rupture ersetzt keinen Kontrolleffekt: Das Ziel kann stehen bleiben und weiterkämpfen.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernMaelstrom

    Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungMjollnir

    Baut Maelstrom für häufige Angriffe aus und ergänzt einen schützenden elektrischen Effekt auf dem gewählten Ziel.

  5. 05 / Nächste EntscheidungSkull Basher

    Ergänzt eine Chance auf Betäubung durch Angriffe, damit das Ziel schwerer aus dem Kampfkontakt entkommt.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Blade Mail ↗

Macht gegnerischen Fokus durch Schadensreflexion teurer, wenn der Gegner weiter angreifen muss.

Sange and Yasha ↗

Gibt einem physischen Helden im Kampfkontakt Tempo, Attribute und Widerstandsfähigkeit.

Abyssal Blade ↗

Gibt gezielte Kontrolle, wenn Verlangsamung und Angriffe allein nicht mehr ausreichen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Bloodrage

Treibt Bloodseeker in blutdürstende Raserei, wodurch sein Angriffstempo und sein Zauberschaden erhöht werden, er dafür aber einen Prozentsatz seiner Lebenspunkte als Schaden pro Sekunde erleidet.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 Sek.
Details und Upgrades

Treibt Bloodseeker in blutdürstende Raserei, wodurch sein Angriffstempo und sein Zauberschaden erhöht werden, er dafür aber einen Prozentsatz seiner Lebenspunkte als Schaden pro Sekunde erleidet.

Aghanim’s Shard

Bei Anwendung auf sich selbst fügt die Fähigkeit den Angriffen reinen Schaden in Höhe von 1.5% des maximalen Lebens des Opfers hinzu.

Fähigkeit

Blood Rite

Bloodseeker weiht ein Gebiet mit heiligem Blut. Das Ritual ist nach 2.9 Sekunden vollendet, woraufhin alle Gegner im Wirkungsbereich Schaden erleiden und verstummt werden.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 Sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Fähigkeit

Thirst

Der Held genießt die Wunden seiner Gegner: Sein Bewegungstempo steigt, sobald das Leben eines beliebigen gegnerischen Helden unter 100% fällt. Je niedriger das Leben, desto stärker der Effekt.

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Der Held genießt die Wunden seiner Gegner: Sein Bewegungstempo steigt, sobald das Leben eines beliebigen gegnerischen Helden unter 100% fällt. Je niedriger das Leben, desto stärker der Effekt. Fällt das Leben eines gegnerischen Helden unter 25%, wird er überall auf der Karte sichtbar, auch wenn er unsichtbar ist. Die Boni verschiedener Gegner sind stapelbar und erlauben, das maximale Bewegungstempo zu überschreiten.

Fähigkeit

Rupture

Zerreißt die Haut einer gegnerischen Einheit, wodurch ein Teil der aktuellen Lebenspunkte des Ziels als anfänglicher Schaden zugefügt wird. Wenn sich das Ziel bewegt, erleidet es Schaden basierend auf der zurückgelegten Distanz.

↻ 75 / 70 / 65 Sek.Mana 125 / 175 / 225
Details und Upgrades

Zerreißt die Haut einer gegnerischen Einheit, wodurch ein Teil der aktuellen Lebenspunkte des Ziels als anfänglicher Schaden zugefügt wird. Wenn sich das Ziel bewegt, erleidet es Schaden basierend auf der zurückgelegten Distanz.

Aghanim’s Scepter

Erhöht den anfänglichen Schaden und gewährt 2 Aufladungen für Rupture.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Sanguivore

Immer wenn Bloodseeker eine Einheit tötet, stellt er Lebenspunkte in Höhe von 30 plus einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte der Einheit wieder her.

Vollständige Beschreibung

Immer wenn Bloodseeker eine Einheit tötet, stellt er Lebenspunkte in Höhe von 30 plus einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte der Einheit wieder her. Bloodseeker stellt die Hälfte dieser Werte wieder her, wenn ein gegnerischer Held in der Nähe durch einen Verbündeten getötet wird.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
648
Mana · Basis
279
Schaden · Valve-Datenfeld
59–65
Rüstung · Valve-Datenfeld
6
Geschwindigkeit
285
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
24 / 2.7
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
24 / 3.1
Intelligenz · Basis / Zuwachs
17 / 2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.