البطل / لنتعرّف إليه

Bloodseeker

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Bloodseekerخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أضغط الأبطال الذين يريدون التحرك كثيرًا، وأدخل بعد أول خسائر في الصحة.

يضع Bloodseeker خصومه أمام خيارات صعبة باستمرار. يغطي منطقة واسعة بالدم ليجبر الأعداء على الانسحاب؛ وتحت قدرته النهائية المرعبة، إما أن تقف الضحية أو تموت.

القدرات في متناولك
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أحبه ضد أبطال يكسبون القتال بالحركة: تجبرهم Rupture على مراجعة خروجهم المعتاد من المواجهة.

ما أحذر منه

لن يموت كل بطل متحرك فورًا: قد ينتظر انتهاء التأثير أو يواصل القتال في مكانه. أحتاج إلى تحكم الحلفاء وطريقة لضرب الهدف.

ما أفعله عند الاشتباك

أستخدم Rupture قبل الهرب المتوقع وBlood Rite على طريق الحركة أو مع تثبيت الحليف. لا أطارد عبر خريطة مجهولة لمجرد السرعة.

ما أتحقق منه أولًا

لا تعوّض Rupture أدوات التحكم: يستطيع الهدف الوقوف ومواصلة القتال.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسMaelstrom

    تسرع تنظيف الكريبات وتضيف ضررًا بالهجمات على عدة أهداف.

  3. 03 / الأساسBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  4. 04 / الاختيار التاليMjollnir

    يطور Maelstrom لهجمات متكررة ويضيف تأثيرًا كهربائيًا دفاعيًا على الهدف المحدد.

  5. 05 / الاختيار التاليSkull Basher

    يضيف فرصة صعق مع الهجمات ليصعب ترك الهدف يفلت من الاشتباك.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Blade Mail ↗

تجعل تركيز الأعداء للهجوم أكثر كلفة عبر رد الضرر، إذا اضطر الخصم إلى مواصلة الضرب.

Sange and Yasha ↗

تضيف السرعة والسمات والقدرة على الصمود لبطل يعتمد على الضرر الجسدي أثناء الاشتباك.

Abyssal Blade ↗

يمنح تحكمًا موجّهًا عندما لا يعود الإبطاء والهجمات وحدهما كافيين.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Bloodrage

يثير تعطشًا للدم لدى صاحب القدرة، فيهاجم أسرع ويُلحق ضرر تعويذات أعلى، لكنه يفقد كل ثانية نسبة من صحته.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 ث
التفاصيل والترقيات

يثير تعطشًا للدم لدى صاحب القدرة، فيهاجم أسرع ويُلحق ضرر تعويذات أعلى، لكنه يفقد كل ثانية نسبة من صحته.

Aghanim’s Shard

عند إلقائها على النفس، تضيف إلى الهجمات ضررًا خالصًا يساوي 1.5% من صحة الضحية القصوى.

قدرة

Blood Rite

يرش البطل المنطقة المختارة بدم مقدس. بعد 2.9 ثانية، تكتمل الطقوس، فتُلحق الضرر بالخصوم وتمنعهم من استخدام القدرات.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 ثالمانا 90 / 100 / 110 / 120
قدرة

Thirst

يستلذ البطل بجراح الخصوم، فتزيد سرعة حركته عندما تنخفض صحة أي بطل عدو عن 100%. كلما انخفضت الصحة، ازداد التأثير قوة.

تفاصيل أكثر

يستمد البطل القوة من جروح الخصوم، فتزداد سرعة حركته عندما تنخفض صحة أي بطل عدو عن 100%. كلما قلت الصحة، قوي التأثير. إذا انخفضت صحة بطل عدو عن 25%، يصبح مرئيًا في أي مكان في الخريطة، حتى إذا كان متخفيًا. تتكدس زيادات الخصوم المختلفين وتتيح تجاوز الحد الأقصى لسرعة الحركة.

قدرة

Rupture

يمزق جلد العدو ويُلحق بالضحية ضررًا أوليًا بحسب صحتها الحالية. إذا تحرك الهدف، يتلقى ضررًا يعتمد على المسافة التي يقطعها.

↻ 75 / 70 / 65 ثالمانا 125 / 175 / 225
التفاصيل والترقيات

يمزق جلد العدو ويُلحق بالضحية ضررًا أوليًا بحسب صحتها الحالية. إذا تحرك الهدف، يتلقى ضررًا يعتمد على المسافة التي يقطعها.

Aghanim’s Scepter

يزيد الضرر الأولي ويستبدل وقت إعادة الاستخدام بنظام شحنات عددها 2.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Sanguivore

بعد قتل أي وحدة، يستعيد البطل 30 صحة بالإضافة إلى نسبة من صحة الضحية القصوى.

الوصف الكامل

عند قتل أي وحدة، يستعيد البطل 30 صحة، إضافة إلى نسبة من الصحة القصوى للضحية. إذا مات بطل عدو قريب على يد غيره، يحصل على نصف الشفاء.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
648
المانا · القيمة الأساسية
279
الضرر · حقل Valve
59–65
الدرع · حقل Valve
6
السرعة
285
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 2.7
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 3.1
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
17 / 2

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.