ヒーロー / 理解を深める

Bloodseeker

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Bloodseekerヒーローのプラン

試合で何をしたいか

大きく動き回りたいヒーローに圧力をかけ、敵のHPが減り始めてから入る。

ブラッドシーカー (Bloodseeker)は敵に難しい選択を強いる。広範囲にダメージを与える儀式を浴びせ、敵を撤退させる。彼の恐ろしいアルティメットで止まるか、死ぬかの二択を突きつけるのだ。

すぐ確認できるアビリティ
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

移動で戦闘に勝つヒーローに対して使うのが好きだ。Rupture で、交戦からのいつもの離脱を考え直させる。

警戒すること

機動力のあるヒーローが全員すぐ死ぬわけではない。効果が切れるまで待つか、その場で戦い続けることもある。味方の拘束と、自分が対象を攻撃する手段が必要。

交戦中にすること

逃走が予想される前に Rupture を使い、Blood Rite は移動経路か味方の拘束に合わせる。速度があるだけで、未知のマップを追わない。

最初に確認すること

Ruptureは行動妨害の代わりにならない。対象はその場に立って戦い続けられる。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Maelstrom

    クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Mjollnir

    Maelstromを頻繁に攻撃するビルドへ発展させ、選んだ対象に防御用の電撃効果を加える。

  5. 05 / 次の分岐Skull Basher

    攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Blade Mail ↗

敵が殴り続けざるを得ない場合、ダメージを返してフォーカスの代償を大きくする。

Sange and Yasha ↗

近距離で戦う物理ヒーローに、速度、ステータス、打たれ強さを加える。

Abyssal Blade ↗

スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Bloodrage

ブラッドシーカーは血に飢え、怒りに駆られる。HPの一定割合を毎秒消費するが、攻撃速度とスペルダメージが上昇する。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒
詳細とアップグレード

ブラッドシーカーは血に飢え、怒りに駆られる。HPの一定割合を毎秒消費するが、攻撃速度とスペルダメージが上昇する。

Aghanim’s Shard

自分に使うと、攻撃に対象の最大HPの1.5%に相当するピュアダメージを追加する。

アビリティ

Blood Rite

指定範囲に聖なる血をまく。2.9秒後に儀式が完成し、敵にダメージを与えてスキルの使用を禁止する。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒マナ 90 / 100 / 110 / 120
アビリティ

Thirst

敵の傷に高揚し、いずれかの敵ヒーローのHPが100%未満になると移動速度が上がる。敵のHPが低いほど効果が強くなる。

詳しく見る

敵の傷から力を得て、いずれかの敵ヒーローのHPが100%未満になると移動速度が増加する。HPが低いほど効果が強い。敵ヒーローのHPが25%未満になると、透明でもマップのどこにいても見えるようになる。複数の敵からのボーナスは重複し、最大移動速度を超えられる。

アビリティ

Rupture

敵ユニットの皮膚を破裂させ、現在のHP量に応じて初期ダメージを与える。対象ユニットが移動すると、移動距離に応じてさらにダメージを受ける。

↻ 75 / 70 / 65 秒マナ 125 / 175 / 225
詳細とアップグレード

敵ユニットの皮膚を破裂させ、現在のHP量に応じて初期ダメージを与える。対象ユニットが移動すると、移動距離に応じてさらにダメージを受ける。

Aghanim’s Scepter

初撃のダメージを増やし、クールダウン制を2チャージに置き換える。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Sanguivore

ユニットを倒すと、30HP+倒したユニットの最大HPの一定割合と同量のHPを回復する。

説明全文

ユニットを倒すと、30HP+倒したユニットの最大HPの一定割合と同量のHPを回復する。 味方が周囲の敵ヒーローを倒した場合には半分の値を回復する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
648
マナ · 基本値
279
ダメージ · Valve のフィールド
59–65
アーマー · Valve のフィールド
6
速度
285
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
24 / 2.7
アジリティ · 基本値 / 成長
24 / 3.1
インテリジェンス · 基本値 / 成長
17 / 2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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