हीरो / चलो समझें

Bloodseeker

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Bloodseekerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं बहुत चलना चाहने वाले हीरो पर दबाव डालता हूँ और उनकी हेल्थ का शुरुआती हिस्सा घटने के बाद घुसता हूँ।

Bloodseeker दुश्मनों को लगातार मुश्किल विकल्प देता है। बड़े क्षेत्र में खून फैलाकर उन्हें पीछे हटने पर मजबूर करता है। उसके डरावने अल्ट के नीचे शिकार या तो खड़ा रहे या मरे।

एबिलिटी एक जगह
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

मूवमेंट से फाइट जीतने वाले हीरो के खिलाफ पसंद है: Rupture उन्हें सामान्य निकलने का तरीका दोबारा सोचने पर मजबूर करता है।

किससे सावधान रहता हूँ

हर मोबाइल हीरो तुरंत नहीं मरेगा: वह प्रभाव खत्म होने का इंतज़ार कर सकता है या वहीं लड़ता रह सकता है। साथी का कंट्रोल और खुद लक्ष्य पर हिट करने का तरीका चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

संभावित भागने से पहले Rupture देता हूँ और Blood Rite मूवमेंट के रास्ते या साथी के कंट्रोल पर। सिर्फ गति के कारण अनजान नक्शे में पीछा नहीं करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Rupture कंट्रोल की जगह नहीं लेता। टार्गेट वहीं खड़े रहकर लड़ता रह सकता है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारMaelstrom

    क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावMjollnir

    लगातार हमलों के लिए Maelstrom को आगे बढ़ाता है और चुने हुए लक्ष्य पर सुरक्षा वाला इलेक्ट्रिक प्रभाव जोड़ता है।

  5. 05 / अगला चुनावSkull Basher

    हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Blade Mail ↗

डैमेज वापस लौटाकर दुश्मन का फ़ोकस महँगा बनाता है, अगर उसे मारते रहना पड़े।

Sange and Yasha ↗

नज़दीक से फ़िज़िकल डैमेज देने वाले हीरो को स्पीड, एट्रिब्यूट और टिकाऊपन देता है।

Abyssal Blade ↗

एक लक्ष्य पर कंट्रोल देता है, जब सिर्फ़ स्लो और हमले काफ़ी नहीं होते।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Bloodrage

इस्तेमाल करने वाले में खून की प्यास जगाता है, जिससे वह तेज़ हमला करता है और अधिक स्पेल डैमेज देता है, लेकिन हर सेकंड अपनी हेल्थ का एक हिस्सा खोता है।

↻ 14 / 12 / 10 / 8 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

इस्तेमाल करने वाले में खून की प्यास जगाता है, जिससे वह तेज़ हमला करता है और अधिक स्पेल डैमेज देता है, लेकिन हर सेकंड अपनी हेल्थ का एक हिस्सा खोता है।

Aghanim’s Shard

खुद पर इस्तेमाल करने पर हमलों में शिकार की अधिकतम हेल्थ के 1.5% के बराबर प्योर डैमेज जोड़ता है।

एबिलिटी

Blood Rite

हीरो चुने हुए क्षेत्र में पवित्र खून छिड़कता है। 2.9 सेकंड बाद रस्म पूरी होती है, दुश्मनों को डैमेज देती है और क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकती है।

↻ 15 / 14 / 13 / 12 सेकंडमाना 90 / 100 / 110 / 120
एबिलिटी

Thirst

हीरो दुश्मनों के घावों से ताक़त पाता है। किसी भी दुश्मन हीरो की हेल्थ 100% से नीचे जाने पर उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ती है। हेल्थ जितनी कम, प्रभाव उतना ज़्यादा।

और जानें

हीरो दुश्मनों के ज़ख्मों से ताकत पाता है। किसी भी दुश्मन हीरो की हेल्थ 100% से कम हो, तो उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ती है। हेल्थ जितनी कम हो, प्रभाव उतना बढ़ता है। दुश्मन हीरो की हेल्थ 25% से नीचे आए, तो वह मैप पर कहीं भी दिखता है, भले अदृश्य हो। अलग दुश्मनों के बोनस स्टैक होते हैं और अधिकतम मूवमेंट स्पीड से ऊपर जाने देते हैं।

एबिलिटी

Rupture

दुश्मन की खाल चीरकर उसकी मौजूदा हेल्थ के आधार पर शुरुआती डैमेज देता है। लक्ष्य चले, तो तय की गई दूरी के आधार पर डैमेज लेता है।

↻ 75 / 70 / 65 सेकंडमाना 125 / 175 / 225
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन की खाल चीरकर उसकी मौजूदा हेल्थ के आधार पर शुरुआती डैमेज देता है। लक्ष्य चले, तो तय की गई दूरी के आधार पर डैमेज लेता है।

Aghanim’s Scepter

शुरुआती डैमेज बढ़ाता है और कूलडाउन की जगह 2 चार्ज देता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Sanguivore

किसी भी यूनिट को मारने पर हीरो 30 हेल्थ और शिकार की अधिकतम हेल्थ के एक हिस्से के बराबर हील होता है।

पूरा विवरण

किसी भी यूनिट को मारने पर हीरो 30 हेल्थ और शिकार की अधिकतम हेल्थ के एक हिस्से के बराबर हील होता है। पास का दुश्मन हीरो किसी और के हाथ से मरे, तो आधी हीलिंग मिलती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
648
मना · बेस
279
डैमेज · Valve फ़ील्ड
59–65
आर्मर · Valve फ़ील्ड
6
स्पीड
285
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
24 / 2.7
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
24 / 3.1
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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