HERO / MARI FAHAMI

Bloodseeker

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
BloodseekerRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya tekan hero yang mahu banyak bergerak dan masuk selepas HP mula berkurang.

Bloodseeker sentiasa memaksa lawan membuat pilihan sukar. Dengan melumuri kawasan luas dengan darah, dia memaksa musuh berundur; di bawah ulti menggerunkannya, mangsa perlu kekal diam atau mati.

Ability di hujung jari
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku suka menghadapi hero yang memenangi pertarungan melalui pergerakan: Rupture memaksa mereka menilai semula cara keluar yang biasa.

Apa yang saya bimbangkan

Bukan setiap hero lincah akan terus mati: dia mungkin menunggu kesan tamat atau terus bertarung di tempat sama. Perlu disable rakan sepasukan dan cara sendiri untuk menyerang sasaran.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku gunakan Rupture sebelum pelarian dijangka dan Blood Rite pada laluan pergerakan atau tahanan rakan sepasukan. Aku tidak mengejar melalui peta yang tidak diketahui hanya kerana kelajuan.

Apa yang saya semak dahulu

Rupture tidak menggantikan disable: sasaran boleh berdiri diam dan terus berlawan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasMaelstrom

    Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaMjollnir

    Mengembangkan Maelstrom untuk serangan kerap dan menambah kesan pertahanan elektrik pada sasaran pilihan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaSkull Basher

    Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Blade Mail ↗

Membuat fokus musuh lebih mahal melalui pantulan damage jika lawan terpaksa terus menyerang.

Sange and Yasha ↗

Menambah kelajuan, atribut dan ketahanan untuk hero fizikal yang bertempur dekat.

Abyssal Blade ↗

Memberikan kawalan bersasaran apabila slow dan serangan sahaja tidak lagi mencukupi.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Bloodrage

Membangkitkan dahaga darah pemilik supaya menyerang lebih pantas dan memberikan lebih spell damage, tetapi kehilangan sebahagian HP setiap saat.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 s
Maklumat lanjut dan upgrade

Membangkitkan dahaga darah pemilik supaya menyerang lebih pantas dan memberikan lebih spell damage, tetapi kehilangan sebahagian HP setiap saat.

Aghanim’s Shard

Apabila digunakan pada diri sendiri, menambah pure damage bersamaan 1.5% HP maksimum mangsa kepada serangan.

Ability

Blood Rite

Hero menyiram kawasan pilihan dengan darah suci. Selepas 2.9 saat, ritual selesai, memberikan damage dan menyekat penggunaan skill lawan.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Ability

Thirst

Hero menikmati luka lawan, mendapat movement speed apabila HP mana-mana hero musuh jatuh di bawah 100%. Semakin rendah HP, semakin kuat kesan.

Maklumat lanjut

Hero menikmati luka lawan, mendapat movement speed apabila HP mana-mana hero musuh jatuh di bawah 100%. Semakin rendah HP, semakin kuat kesan. Jika HP hero musuh jatuh di bawah 25%, dia kelihatan di mana-mana titik peta walaupun invisible. Bonus daripada lawan berbeza bertindih dan membolehkan movement speed melebihi had maksimum.

Ability

Rupture

Merobek kulit musuh, memberikan damage awal berdasarkan HP semasanya. Jika sasaran bergerak, ia menerima damage berdasarkan jarak yang dilalui.

↻ 75 / 70 / 65 sMana 125 / 175 / 225
Maklumat lanjut dan upgrade

Merobek kulit musuh, memberikan damage awal berdasarkan HP semasanya. Jika sasaran bergerak, ia menerima damage berdasarkan jarak yang dilalui.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan damage awal dan menggantikan cooldown dengan 2 charge.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Sanguivore

Selepas membunuh mana-mana unit, hero pulih 30 HP serta sebahagian HP maksimum mangsa.

Penerangan penuh

Selepas membunuh mana-mana unit, hero pulih 30 HP serta sebahagian HP maksimum mangsa. Jika hero musuh berdekatan dibunuh oleh pihak lain, pemilik menerima separuh heal.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
648
Mana · asas
279
Damage · medan Valve
59–65
Armor · medan Valve
6
Kelajuan
285
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
24 / 2.7
Agility · asas / pertambahan
24 / 3.1
Intelligence · asas / pertambahan
17 / 2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.