HÉROS / ON DÉCRYPTE

Bloodseeker

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
BloodseekerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je mets la pression sur les héros qui veulent beaucoup bouger et entre après les premières pertes de santé.

Bloodseeker oblige ses adversaires à prendre des décisions difficiles. Capable de faire battre en retraite les forces ennemies en imprégnant une large zone d'un rituel dévastateur, son horrible capacité ultime contraint ses victimes à choisir entre l'immobilité ou la mort.

Les capacités à portée de main
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je l’aime contre les héros qui gagnent leurs combats grâce aux déplacements : Rupture les oblige à revoir leur sortie habituelle du contact.

Ce que je redoute

Tous les héros mobiles ne meurent pas immédiatement : ils peuvent attendre la fin de l’effet ou continuer à combattre sur place. Il me faut du contrôle allié et ma propre façon de frapper la cible.

Ce que je fais au contact

Je lance Rupture avant la fuite attendue et Blood Rite sur le trajet de déplacement ou sur le contrôle d’un allié. Je ne poursuis pas l’ennemi à travers une carte inconnue uniquement grâce à ma vitesse.

Ce que je vérifie d'abord

Rupture ne remplace pas le contrôle : la cible peut rester immobile et continuer à se battre.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixMjollnir

    Prolonge Maelstrom pour les attaques fréquentes et ajoute un effet électrique défensif sur la cible choisie.

  5. 05 / Prochain choixSkull Basher

    Ajoute une chance d'étourdir avec les attaques pour rendre la fuite de la cible plus difficile.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Blade Mail ↗

Rend le focus ennemi plus coûteux grâce au renvoi de dégâts, si l'adversaire doit continuer à frapper.

Sange and Yasha ↗

Ajoute de la vitesse, des attributs et de la robustesse à un héros physique au contact.

Abyssal Blade ↗

Donne un contrôle ciblé lorsque le ralentissement et les attaques ne suffisent plus.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Bloodrage

Entraine Bloodseeker dans une rage sanguinaire pendant laquelle il attaque plus vite et ses capacités infligent plus de dégâts des sorts. En contrepartie, il perd un pourcentage de ses PV chaque seconde.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 s
Détails et améliorations

Entraine Bloodseeker dans une rage sanguinaire pendant laquelle il attaque plus vite et ses capacités infligent plus de dégâts des sorts. En contrepartie, il perd un pourcentage de ses PV chaque seconde.

Aghanim’s Shard

Lorsque la capacité est utilisée sur soi, les attaques gagnent des dégâts purs à hauteur de 1.5% de la santé maximale de la victime.

Capacité

Blood Rite

Bloodseeker réalise un sacrifice dans une zone. Après 2.9 secondes, le rituel se termine et les unités ennemies dans la zone sont réduites au silence et subissent des dégâts.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Capacité

Thirst

Le héros se délecte des blessures de ses adversaires : sa vitesse de déplacement augmente dès que la santé d'un héros ennemi passe sous 100%. Plus cette santé est basse, plus l'effet est puissant.

En savoir plus

Le héros se délecte des blessures adverses et accélère dès que la santé d'un héros ennemi passe sous 100%. Plus elle est basse, plus l'effet est puissant. Sous 25% de santé, le héros ennemi devient visible partout sur la carte, même invisible. Les bonus de différents adversaires se cumulent et permettent de dépasser la vitesse de déplacement maximale.

Capacité

Rupture

Déchire la peau de l'unité ennemie et lui inflige des dégâts de base en fonction de ses PV actuels. Si l'unité se déplace ou est déplacée, elle subit des dégâts supplémentaires selon la distance parcourue.

↻ 75 / 70 / 65 sMana 125 / 175 / 225
Détails et améliorations

Déchire la peau de l'unité ennemie et lui inflige des dégâts de base en fonction de ses PV actuels. Si l'unité se déplace ou est déplacée, elle subit des dégâts supplémentaires selon la distance parcourue.

Aghanim’s Scepter

Augmente les dégâts initiaux et accorde 2 charges à Rupture.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Sanguivore

Quand Bloodseeker tue une unité ennemie, restaure une partie de ses PV (30 PV + un pourcentage des PV max. de l'unité).

Description complète

Quand Bloodseeker tue une unité ennemie, restaure une partie de ses PV (30 PV + un pourcentage des PV max. de l'unité). Restaure la moitié si une unité alliée tue une unité héroïque ennemie à proximité.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
648
Mana · base
279
Dégâts · champ Valve
59–65
Armure · champ Valve
6
Vitesse
285
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
24 / 2.7
Agilité · base / gain
24 / 3.1
Intelligence · base / gain
17 / 2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.