KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Bloodseeker

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
BloodseekerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Çok hareket etmek isteyen kahramanlara baskı kuruyor ve ilk can kayıplarından sonra giriyorum.

Bloodseeker düşmanlarını zor kararlar vermeye zorlar. Geniş bir alanı hasar veren ritüeliyle çevirerek hasımlarını geri çekilmeye zorlarken dehşet verici son yeteneği rakiplerini sabit durmakla ölüm arasında seçim yapmaya zorlar.

Yetenekler elinin altında
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Savaşı yer değiştirmeyle kazanan kahramanlara karşı hoşuma gider: Rupture, alışılmış temastan çıkışlarını yeniden düşünmeye zorlar.

Neye karşı dikkatliyim

Her hareketli kahraman hemen ölmez: etkiyi bekleyebilir veya yerinde savaşmayı sürdürebilir. Takım kontrolü ve hedefe vurmak için kendi yöntemim gerekir.

Çatışmada ne yapıyorum

Rupture'ı beklenen kaçıştan önce; Blood Rite'ı hareket yoluna veya takım arkadaşının tutmasının üzerine uygularım. Sırf hızlıyım diye bilinmeyen haritada kovalamam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Rupture kontrolün yerini tutmaz: hedef yerinde durup dövüşmeye devam edebilir.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelMaelstrom

    Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimMjollnir

    Maelstrom'u sık saldırılar için geliştirir ve seçilen hedefe koruyucu bir elektrik etkisi ekler.

  5. 05 / Sıradaki seçimSkull Basher

    Hedefi temasta tutmayı kolaylaştırmak için saldırılara sersemletme şansı ekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Blade Mail ↗

Rakip vurmaya devam etmek zorundaysa hasarı geri yansıtarak düşmanın odaklanmasını daha pahalı hale getirir.

Sange and Yasha ↗

Temas içindeki fiziksel kahramana hız, özellikler ve dayanıklılık ekler.

Abyssal Blade ↗

Yalnızca yavaşlatma ve saldırılar yetmediğinde hedefli kontrol sağlar.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Bloodrage

Bloodseeker'ı kana susayan öfkeye sokarak saniye başına sağlığının belirli bir yüzdesi bedeline daha hızlı saldırmasını ve daha fazla büyü hasarı vermesini sağlar.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Bloodseeker'ı kana susayan öfkeye sokarak saniye başına sağlığının belirli bir yüzdesi bedeline daha hızlı saldırmasını ve daha fazla büyü hasarı vermesini sağlar.

Aghanim’s Shard

Kendine kullanıldığında saldırılara hedefin maksimum canının 1.5% kadarı saf hasar ekler.

Yetenek

Blood Rite

Bloodseeker, bir alanı kutsal kan ile vaftiz eder. 2.9 saniye sonunda ritüel bittiğinde, alandaki düşmanlara hasar verir ve susturur.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 snMana 90 / 100 / 110 / 120
Yetenek

Thirst

Kahraman rakiplerinin yaralarından güç alır; herhangi bir düşman kahramanın canı 100% altına düştüğünde hareketi hızlanır. Can ne kadar düşükse etki o kadar güçlüdür.

Ayrıntılar

Kahraman rakiplerinin yaralarından güç alır; herhangi bir düşman kahramanın canı 100% altına düştüğünde hareketi hızlanır. Can ne kadar düşükse etki o kadar güçlüdür. Düşman kahramanın canı 25% altına düşerse görünmez olsa bile haritanın her yerinde görünür. Farklı rakiplerden gelen bonuslar birikir ve maksimum hareket hızını aşmayı sağlar.

Yetenek

Rupture

Düşman birimin derisinin parçalanmasını sağlayarak mevcut sağlığına bağlı olarak hasar verir. Eğer hedef hareket ederse, hareket ettiği mesafenin belirli bir oranı kadar da hasar alır.

↻ 75 / 70 / 65 snMana 125 / 175 / 225
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Düşman birimin derisinin parçalanmasını sağlayarak mevcut sağlığına bağlı olarak hasar verir. Eğer hedef hareket ederse, hareket ettiği mesafenin belirli bir oranı kadar da hasar alır.

Aghanim’s Scepter

İlk hasarı artırır ve 2 Rupture Şarjı verir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Sanguivore

Bloodseeker, bir birimi öldürdüğünde, 30 sağlık ve birimin maksimum sağlığının bir yüzdesi kadar can yeniler.

Tam açıklama

Bloodseeker, bir birimi öldürdüğünde, 30 sağlık ve birimin maksimum sağlığının bir yüzdesi kadar can yeniler. Bir dost, yakınında bir düşman kahraman öldürdüğünde yarısı oranında yeniler.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
648
Mana · temel
279
Hasar · Valve alanı
59–65
Zırh · Valve alanı
6
Hız
285
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
24 / 2.7
Çeviklik · temel / artış
24 / 3.1
Zekâ · temel / artış
17 / 2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.