ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Bloodseeker

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Bloodseekerแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมกดดันฮีโร่ที่ต้องเคลื่อนไหวมาก และเข้าหลังศัตรูเริ่มเสียเลือด

Bloodseeker บังคับให้ศัตรูของเขาต้องตัดสินใจในโจทย์สุดยาก สามารถบีบให้พวกเขาล่าถอยโดยสาดพื้นที่วงกว้างด้วยพิธีกรรมที่สร้างความเสียหาย ในขณะที่อัลติเมทอันน่ากลัวของเขาสั่งให้ศัตรูต้องอยู่นิ่ง ไม่เช่นนั้นก็ตาย

สกิลพร้อมให้ดู
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมชอบใช้กับฮีโร่ที่ชนะด้วยการเคลื่อนที่ Rupture บังคับให้คิดทางออกเดิมใหม่

สิ่งที่ผมระวัง

ฮีโร่คล่องตัวไม่ได้ตายทันทีทุกตัว เขาอาจรอเอฟเฟกต์หมดหรือสู้ต่ออยู่กับที่ ต้องมีคอนโทรลเพื่อนและวิธีตีเป้าของตัวเอง

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมให้ Rupture ก่อนการหนีที่คาดไว้ และ Blood Rite บนทางเดินหรือใต้คอนโทรลเพื่อน ไม่ไล่ผ่านแผนที่ที่ไม่มีข้อมูลเพียงเพราะเร็ว

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Rupture ไม่ได้แทนคอนโทรล เป้าหมายยืนอยู่กับที่แล้วสู้ต่อได้

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPhase Boots

    ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

  2. 02 / แกนหลักMaelstrom

    ช่วยเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้นและเพิ่มดาเมจโจมตีหลายเป้าหมาย

  3. 03 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปMjollnir

    ต่อยอด Maelstrom สำหรับการโจมตีถี่ และเพิ่มเอฟเฟกต์ไฟฟ้าป้องกันให้เป้าหมายที่เลือก

  5. 05 / ทางแยกถัดไปSkull Basher

    เพิ่มโอกาสสตันจากการโจมตี ทำให้เป้าหมายหนีจากการปะทะได้ยากขึ้น

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Blade Mail ↗

ทำให้ศัตรูต้องจ่ายแพงขึ้นเมื่อรุมโจมตี ด้วยการสะท้อนดาเมจกลับหากศัตรูจำเป็นต้องตีต่อ

Sange and Yasha ↗

เพิ่มความเร็ว ค่าสถานะ และความทนทานให้ฮีโร่กายภาพที่ต้องเข้าปะทะ

Abyssal Blade ↗

ให้คอนโทรลแบบเล็งเป้า เมื่อสโลว์และการโจมตีอย่างเดียวไม่พอ

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Bloodrage

กระตุ้น Bloodseeker ให้เกิดอาการกระหายเลือด ทำให้โจมตีเร็วขึ้นและสร้างความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น แต่สูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ต่อวินาที

↻ 14 / 12 / 10 / 8 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด

กระตุ้น Bloodseeker ให้เกิดอาการกระหายเลือด ทำให้โจมตีเร็วขึ้นและสร้างความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น แต่สูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ต่อวินาที

Aghanim’s Shard

การโจมตีด้วย Bloodrage จาก Bloodseeker จะสร้างความเสียหายโดยตรง เท่ากับ 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

สกิล

Blood Rite

Bloodseeker ล้างบาปพื้นที่ด้วยเลือดอันศักดิ์สิทธิ์ พิธีกรรมจะเสร็จสิ้นหลังจาก 2.9 วินาที และทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ได้รับความเสียหายและถูกใบ้

↻ 15 / 14 / 13 / 12 วินาทีมานา 90 / 100 / 110 / 120
สกิล

Thirst

ฮีโร่ได้พลังจากบาดแผลของศัตรู ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อฮีโร่ศัตรูตัวใดมีพลังชีวิตต่ำกว่า 100% ยิ่งพลังชีวิตต่ำ เอฟเฟกต์ยิ่งแรง

รายละเอียด

Bloodseeker แข็งแกร่งขึ้นด้วยบาดแผลของศัตรู ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อฮีโร่ศัตรู​มีพลังชีวิตต่ำกว่า 100% ความเร็วจะเพิ่มมากขึ้นตามพลังชีวิตของศัตรูที่ลดน้อยลง และสามารถบวกซ้อนทับกันจากฮีโร่ศัตรูหลายตัวได้ หากพลังชีวิตฮีโร่ศัตรูลดลงต่ำกว่า 25% เขาจะได้รับการมองเห็นแบบ True Sight แก่ฮีโร่ดังกล่าว และทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Bloodseeker สามารถมากเกินกว่าจำกัดได้

สกิล

Rupture

ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับบาดแผลฉกรรจ์ สร้างความเสียหายเริ่มต้น ตามพลังชีวิตที่มีอยู่ของยูนิต หากยูนิตเคลื่อนที่ ยูนิตนั้นจะได้รับ ความเสียหายต่อระยะทางเคลื่อนที่

↻ 75 / 70 / 65 วินาทีมานา 125 / 175 / 225
รายละเอียดและการอัปเกรด

ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับบาดแผลฉกรรจ์ สร้างความเสียหายเริ่มต้น ตามพลังชีวิตที่มีอยู่ของยูนิต หากยูนิตเคลื่อนที่ ยูนิตนั้นจะได้รับ ความเสียหายต่อระยะทางเคลื่อนที่

Aghanim’s Scepter

เพิ่มความเสียหายเริ่มต้นและ Rupture กลายเป็น 2 ชาร์จ

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Sanguivore

Bloodseeker ฟื้นฟูพลังชีวิตบางส่วนเมื่อสังหารยูนิต เป็นจำนวน 30 หน่วย บวกกับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของยูนิตที่สังหาร

คำอธิบายเต็ม

Bloodseeker ฟื้นฟูพลังชีวิตบางส่วนเมื่อสังหารยูนิต เป็นจำนวน 30 หน่วย บวกกับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของยูนิตที่สังหาร ฟื้นฟูครึ่งเดียวหากเพื่อนร่วมทีมสังหารฮีโร่ศัตรูใกล้เคียง

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
648
มานา · พื้นฐาน
279
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
59–65
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
6
ความเร็ว
285
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 2.7
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 3.1
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 2

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น