
Bloodrage
使血魔陷入渴望鲜血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代价获得攻击速度和技能增强加成。
详情与升级
使血魔陷入渴望鲜血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代价获得攻击速度和技能增强加成。
对自己使用时,攻击附带相当于目标最大生命值 1.5% 的纯粹伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我压制需要频繁移动的英雄,并在他们开始损失生命后进场。
血魔 (Bloodseeker)可以使他的敌人陷入两难的境地。他用血祀为一片区域洗礼,迫使敌人后撤,而他冷血的大招让敌人要么原地不动,要么倒在血泊之中。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

在 Maelstrom 基础上强化频繁普攻,并为选定目标增加防御性电击效果。

为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

使血魔陷入渴望鲜血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代价获得攻击速度和技能增强加成。
使血魔陷入渴望鲜血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代价获得攻击速度和技能增强加成。
对自己使用时,攻击附带相当于目标最大生命值 1.5% 的纯粹伤害。

血魔用圣血为一片区域洗礼。2.9秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。

英雄享受敌人的伤口,任何敌方英雄生命值降到 100% 以下时,移动速度提高。目标生命越低,效果越强。
英雄享受敌人的伤口,任何敌方英雄生命值降到 100% 以下时,移动速度提高。目标生命越低,效果越强。敌方英雄生命值低于 25% 时,无论在地图哪里都能被看见,即使隐身也一样。来自不同敌人的加成可以叠加,并允许突破移动速度上限。

让一个敌方单位皮开肉绽,根据其当前生命值造成初始伤害。单位移动后会根据移动的距离受到伤害。
让一个敌方单位皮开肉绽,根据其当前生命值造成初始伤害。单位移动后会根据移动的距离受到伤害。
提高初始伤害,并将冷却机制改为 2 点充能。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

击杀任何单位后,英雄恢复 30 点生命值,另外再恢复被击杀单位最大生命值的一定比例。
击杀任何单位后,英雄恢复 30 点生命值,另外再恢复被击杀单位最大生命值的一定比例。附近敌方英雄被其他人击杀时,获得一半治疗。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。