英雄 / 一起弄懂

Bloodseeker

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Bloodseeker英雄计划

我想在这局做什么

我压制需要频繁移动的英雄,并在他们开始损失生命后进场。

血魔 (Bloodseeker)可以使他的敌人陷入两难的境地。他用血祀为一片区域洗礼,迫使敌人后撤,而他冷血的大招让敌人要么原地不动,要么倒在血泊之中。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我喜欢用它对付靠位移赢团的英雄:Rupture 会迫使他们重新考虑平时的撤出方式。

我会防备什么

并不是每个灵活的英雄都会立刻倒下:他可能等效果结束,也可能原地继续打。需要队友的控制,也需要自己能攻击目标的手段。

交战时我做什么

Rupture 在预期逃跑前给,Blood Rite 放在移动路线或接队友控制。不会只因速度快,就追进没有信息的地图。

我先检查什么

Rupture 不能代替控制:目标可以站着不动继续战斗。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Mjollnir

    在 Maelstrom 基础上强化频繁普攻,并为选定目标增加防御性电击效果。

  5. 05 / 下一处分岔Skull Basher

    为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Blade Mail ↗

敌人被迫继续攻击时,通过反伤提高其集火代价。

Sange and Yasha ↗

为近身作战的物理英雄增加速度、属性和抗压能力。

Abyssal Blade ↗

当减速和普攻已经不够时,提供指向性控制。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Bloodrage

使血魔陷入渴望鲜血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代价获得攻击速度和技能增强加成。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒
详情与升级

使血魔陷入渴望鲜血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代价获得攻击速度和技能增强加成。

Aghanim’s Shard

对自己使用时,攻击附带相当于目标最大生命值 1.5% 的纯粹伤害。

技能

Blood Rite

血魔用圣血为一片区域洗礼。2.9秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
技能

Thirst

英雄享受敌人的伤口,任何敌方英雄生命值降到 100% 以下时,移动速度提高。目标生命越低,效果越强。

了解更多

英雄享受敌人的伤口,任何敌方英雄生命值降到 100% 以下时,移动速度提高。目标生命越低,效果越强。敌方英雄生命值低于 25% 时,无论在地图哪里都能被看见,即使隐身也一样。来自不同敌人的加成可以叠加,并允许突破移动速度上限。

技能

Rupture

让一个敌方单位皮开肉绽,根据其当前生命值造成初始伤害。单位移动后会根据移动的距离受到伤害。

↻ 75 / 70 / 65 秒魔法消耗 125 / 175 / 225
详情与升级

让一个敌方单位皮开肉绽,根据其当前生命值造成初始伤害。单位移动后会根据移动的距离受到伤害。

Aghanim’s Scepter

提高初始伤害,并将冷却机制改为 2 点充能。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Sanguivore

击杀任何单位后,英雄恢复 30 点生命值,另外再恢复被击杀单位最大生命值的一定比例。

完整描述

击杀任何单位后,英雄恢复 30 点生命值,另外再恢复被击杀单位最大生命值的一定比例。附近敌方英雄被其他人击杀时,获得一半治疗。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
648
魔法值 · 基础
279
伤害 · Valve 数据字段
59–65
护甲 · Valve 数据字段
6
速度
285
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
24 / 2.7
敏捷 · 基础 / 成长
24 / 3.1
智力 · 基础 / 成长
17 / 2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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