
Bloodrage
혈귀를 피에 굶주린 분노로 몰아넣습니다. 효과를 받으면 매초 체력의 일정 비율을 희생하여 더 빠르게 공격하며, 주는 주문 피해도 증가합니다.
자세한 내용과 업그레이드
혈귀를 피에 굶주린 분노로 몰아넣습니다. 효과를 받으면 매초 체력의 일정 비율을 희생하여 더 빠르게 공격하며, 주는 주문 피해도 증가합니다.
피의 분노로 공격 시 대상이 보유한 최대 체력의 1.5%를 순수 피해로 줍니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획많이 움직이려는 영웅을 압박하고 적의 체력이 먼저 깎인 뒤 진입합니다.
혈귀 (Bloodseeker)는 적에게 어려운 결단을 강요합니다. 그는 넓은 지역에 적에게 피해를 주는 의식을 벌여 상대를 몰아내는 동시에 소름끼치는 궁극기를 사용하여 적이 제자리에 서 있거나 아니면 죽을 운명을 택하게 합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Maelstrom을 발전시켜 잦은 공격을 강화하고 선택한 대상에게 전기 보호 효과를 추가합니다.

공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

혈귀를 피에 굶주린 분노로 몰아넣습니다. 효과를 받으면 매초 체력의 일정 비율을 희생하여 더 빠르게 공격하며, 주는 주문 피해도 증가합니다.
혈귀를 피에 굶주린 분노로 몰아넣습니다. 효과를 받으면 매초 체력의 일정 비율을 희생하여 더 빠르게 공격하며, 주는 주문 피해도 증가합니다.
피의 분노로 공격 시 대상이 보유한 최대 체력의 1.5%를 순수 피해로 줍니다.

혈귀가 신성한 피로 대상 지역을 물들입니다. 2.9초 후 의식이 끝나고, 대상 지역에 있는 적들은 피해를 받고 침묵에 빠집니다.

영웅이 적의 부상에 흥분해 어떤 적 영웅이든 체력이 100% 미만이면 이동 속도가 증가합니다. 적의 체력이 낮을수록 효과가 강해집니다.
혈귀는 적의 부상을 알아차리고 흥분하며, 적 영웅의 체력이 100% 아래로 떨어지면 이동 속도가 증가합니다. 적 영웅의 체력이 더 많이 떨어질수록 혈귀의 보너스 효과도 증가합니다. 적 영웅의 체력이 25% 아래로 떨어지면 혈귀는 해당 영웅을 볼 수 있으며 진실의 시야를 얻습니다. 영웅당 보너스 효과가 중첩됩니다. 혈귀에게는 최대 이동 속도가 해제됩니다.

적 유닛의 피부를 파열시켜 해당 유닛의 현재 체력을 바탕으로 최초 피해를 줍니다. 파열에 걸린 대상이 움직이면, 움직인 거리를 바탕으로 피해를 받습니다.
적 유닛의 피부를 파열시켜 해당 유닛의 현재 체력을 바탕으로 최초 피해를 줍니다. 파열에 걸린 대상이 움직이면, 움직인 거리를 바탕으로 피해를 받습니다.
최초 피해가 증가하고 파열 충전 2회를 부여합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

혈귀가 유닛을 처치할 때 체력의 30 + 해당 유닛이 보유한 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 생명력을 회복합니다.
혈귀가 유닛을 처치할 때 체력의 30 + 해당 유닛이 보유한 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 생명력을 회복합니다. 아군이 근처에서 적 영웅을 처치하면 절반만큼 회복합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.