영웅 / 함께 알아보기

Bloodseeker

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Bloodseeker영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

많이 움직이려는 영웅을 압박하고 적의 체력이 먼저 깎인 뒤 진입합니다.

혈귀 (Bloodseeker)는 적에게 어려운 결단을 강요합니다. 그는 넓은 지역에 적에게 피해를 주는 의식을 벌여 상대를 몰아내는 동시에 소름끼치는 궁극기를 사용하여 적이 제자리에 서 있거나 아니면 죽을 운명을 택하게 합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

이동으로 교전을 이기는 영웅들을 상대할 때 마음에 들어요. Rupture는 평소처럼 접촉에서 빠져나가는 방법을 다시 생각하게 만들어요.

제가 경계하는 것

기동성 좋은 영웅도 무조건 바로 죽는 것은 아니에요. 효과가 끝나길 기다리거나 제자리에서 싸움을 이어갈 수 있어요. 팀원의 제어와 제가 대상을 공격할 수단이 필요해요.

교전 중 제가 하는 일

예상한 탈출 전에 Rupture를 주고, Blood Rite는 이동 경로나 팀원이 붙잡은 곳에 써요. 속도가 빠르다는 이유만으로 모르는 지도 구역을 쫓아가지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

Rupture는 제어를 대신하지 않습니다. 대상은 제자리에 서서 계속 싸울 수 있습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Maelstrom

    크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Mjollnir

    Maelstrom을 발전시켜 잦은 공격을 강화하고 선택한 대상에게 전기 보호 효과를 추가합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Skull Basher

    공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Blade Mail ↗

적이 계속 때려야 하는 상황에서 피해를 돌려줘 집중 공격의 대가를 높입니다.

Sange and Yasha ↗

교전하는 물리 영웅에게 속도, 능력치, 안정성을 더합니다.

Abyssal Blade ↗

둔화와 공격만으로 부족할 때 대상 지정 제어를 제공합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Bloodrage

혈귀를 피에 굶주린 분노로 몰아넣습니다. 효과를 받으면 매초 체력의 일정 비율을 희생하여 더 빠르게 공격하며, 주는 주문 피해도 증가합니다.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 초
자세한 내용과 업그레이드

혈귀를 피에 굶주린 분노로 몰아넣습니다. 효과를 받으면 매초 체력의 일정 비율을 희생하여 더 빠르게 공격하며, 주는 주문 피해도 증가합니다.

Aghanim’s Shard

피의 분노로 공격 시 대상이 보유한 최대 체력의 1.5%를 순수 피해로 줍니다.

스킬

Blood Rite

혈귀가 신성한 피로 대상 지역을 물들입니다. 2.9초 후 의식이 끝나고, 대상 지역에 있는 적들은 피해를 받고 침묵에 빠집니다.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 초마나 90 / 100 / 110 / 120
스킬

Thirst

영웅이 적의 부상에 흥분해 어떤 적 영웅이든 체력이 100% 미만이면 이동 속도가 증가합니다. 적의 체력이 낮을수록 효과가 강해집니다.

자세히 보기

혈귀는 적의 부상을 알아차리고 흥분하며, 적 영웅의 체력이 100% 아래로 떨어지면 이동 속도가 증가합니다. 적 영웅의 체력이 더 많이 떨어질수록 혈귀의 보너스 효과도 증가합니다. 적 영웅의 체력이 25% 아래로 떨어지면 혈귀는 해당 영웅을 볼 수 있으며 진실의 시야를 얻습니다. 영웅당 보너스 효과가 중첩됩니다. 혈귀에게는 최대 이동 속도가 해제됩니다.

스킬

Rupture

적 유닛의 피부를 파열시켜 해당 유닛의 현재 체력을 바탕으로 최초 피해를 줍니다. 파열에 걸린 대상이 움직이면, 움직인 거리를 바탕으로 피해를 받습니다.

↻ 75 / 70 / 65 초마나 125 / 175 / 225
자세한 내용과 업그레이드

적 유닛의 피부를 파열시켜 해당 유닛의 현재 체력을 바탕으로 최초 피해를 줍니다. 파열에 걸린 대상이 움직이면, 움직인 거리를 바탕으로 피해를 받습니다.

Aghanim’s Scepter

최초 피해가 증가하고 파열 충전 2회를 부여합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Sanguivore

혈귀가 유닛을 처치할 때 체력의 30 + 해당 유닛이 보유한 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 생명력을 회복합니다.

전체 설명

혈귀가 유닛을 처치할 때 체력의 30 + 해당 유닛이 보유한 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 생명력을 회복합니다. 아군이 근처에서 적 영웅을 처치하면 절반만큼 회복합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
648
마나 · 기본값
279
피해량 · Valve 필드
59–65
방어력 · Valve 필드
6
속도
285
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
24 / 2.7
민첩 · 기본값 / 성장
24 / 3.1
지능 · 기본값 / 성장
17 / 2

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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