QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Bloodseeker

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
BloodseekerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Çox hərəkət etmək istəyən qəhrəmanlara təzyiq edirəm və ilk sağlamlıq itkilərindən sonra girirəm.

Bloodseeker rəqibləri daim çətin seçim qarşısında qoyur. Geniş ərazini qanla isladıb düşmənləri geri çəkilməyə məcbur edir, dəhşətli son bacarığı altında isə qurban ya yerində durur, ya da ölür.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Döyüşü yer dəyişmələrlə udan qəhrəmanlara qarşı xoşuma gəlir: Rupture vərdiş edilmiş təmasdan çıxışı yenidən düşünməyə vadar edir.

Nədən ehtiyat edirəm

Hər mobil qəhrəman dərhal ölməyəcək: o, effekti gözləyə və ya yerində döyüşməyə davam edə bilər. Müttəfiq nəzarəti və hədəfi vurmaq üçün öz üsulu lazımdır.

Təmasda nə edirəm

Rupture gözlənilən qaçışdan əvvəl verirəm, Blood Rite isə hərəkət yoluna və ya müttəfiqin saxlaması altına. Yalnız sürətə görə naməlum xəritənin üstündən qovmuram.

İlk yoxladığım

Rupture nəzarəti əvəz etmir: hədəf yerində dura və döyüşməyə davam edə bilər.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıMjollnir

    Tez-tez hücumlar üçün Maelstrom inkişaf etdirir və seçilmiş hədəfə qoruyucu elektrik effekti əlavə edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıSkull Basher

    Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Blade Mail ↗

Rəqib vurmağa davam etməyə məcburdursa, zərərin qaytarılması hesabına düşmən bir hədəfə yığılmasını bahalaşdırır.

Sange and Yasha ↗

Təmasdakı fiziki qəhrəman üçün sürət, atribut və davamlılıq əlavə edir.

Abyssal Blade ↗

Yavaşlatma və hücumlar artıq yetməyəndə yönəldilmiş nəzarət verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Bloodrage

Qəhrəmanda qan susuzluğu oyadır. Ona görə o, daha tez hücum edir və sehrlərlə daha çox zərər verir, amma hər saniyə öz sağlamlığının bir payını itirir.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanda qan susuzluğu oyadır. Ona görə o, daha tez hücum edir və sehrlərlə daha çox zərər verir, amma hər saniyə öz sağlamlığının bir payını itirir.

Aghanim’s Shard parçası

Özünə tətbiq olunanda hücumlara qurbanın maksimal sağlamlığının 1.5% qədər xalis zərər əlavə edir.

Bacarıq

Blood Rite

Qəhrəman seçilmiş sahəni müqəddəs qanla səpir. 2.9 san. sonra ritual bitir, rəqiblərə zərər verir və onlara bacarıq tətbiq etməyi qadağan edir.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 san.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Bacarıq

Thirst

Qəhrəman rəqiblərin yaralarından zövq alır, ona görə hər hansı düşmən qəhrəmanın sağlamlığı 100% həddindən aşağı olanda onun hərəkəti sürətlənir. Sağlamlıq nə qədər aşağıdırsa, effekt bir o qədər güclüdür.

Ətraflı

Qəhrəman rəqiblərin yaralarından həzz alır, ona görə istənilən düşmən qəhrəmanın sağlamlığı 100% aşağı düşəndə hərəkəti sürətlənir. Sağlamlıq səviyyəsi nə qədər aşağıdırsa, effekt bir o qədər güclüdür. Düşmən qəhrəmanın sağlamlığı 25% aşağı düşərsə, görünməz olsa belə, xəritənin istənilən nöqtəsində görünər. Fərqli rəqiblərdən bonuslar toplanır və maksimum hərəkət sürətini keçməyə imkan verir.

Bacarıq

Rupture

Düşmənin dərisini cırır, qurbana cari sağlamlığından asılı başlanğıc zərər verir. Hədəf hərəkət edirsə, qət etdiyi məsafədən asılı zərər alır.

↻ 75 / 70 / 65 san.Mana 125 / 175 / 225
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşmənin dərisini cırır, qurbana cari sağlamlığından asılı başlanğıc zərər verir. Hədəf hərəkət edirsə, qət etdiyi məsafədən asılı zərər alır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Başlanğıc zərəri artırır və gözləmə müddətini 2 yüklə əvəz edir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Sanguivore

Hər hansı məxluqu öldürəndə qəhrəman 30 sağlamlıq üstəgəl qurbanın maksimal sağlamlığının bir payı qədər sağalır.

Tam təsvir

İstənilən məxluqu öldürəndə qəhrəman 30 sağlamlıq üstəgəl qurbanın maksimum sağlamlığının payı qədər müalicə olur. Yaxındakı düşmən qəhrəman başqasının əlindən ölərsə, müalicənin yarısı verilir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
648
Mana · əsas
279
Zərər · Valve sahəsi
59–65
Zireh · Valve sahəsi
6
Sürət
285
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
24 / 2.7
Çeviklik · baza / artım
24 / 3.1
İntellekt · baza / artım
17 / 2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.