БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Bloodseeker

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
BloodseekerБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Көп кыймылдагысы келген баатырларды басам жана ден соолуктун биринчи жоготууларынан кийин кирем.

Bloodseeker каршылаштарды тынымсыз оор тандоонун алдына коёт. Кең аймакты кан менен чачып, душмандарды чегинүүгө мажбурлайт, ал эми анын үрөй учурган ультимейтинин алдында курмандык же ордунда турат, же өлөт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Кармашты жылуу менен уткан баатырларга жагат: Rupture байланыштан көнүмүш чыгууну кайра каратууга мажбурлайт.

Эмнеден корком

Ар бир кыймылдуу баатыр дароо өлбөйт: ал таасирди күтүп өтүшү же ордунда кармашты улантышы мүмкүн. Өнөктөш көзөмөл жана максатты уруунун өз жолу керек.

Тийүүдө эмне кылам

Күтүлгөн качуунун алдында Rupture берем, ал эми Blood Rite кыймыл жолуна же өнөктөштүн кармоосунун астына. Ылдамдык үчүн гана белгисиз картаны кубалап кетпейм.

Биринчи эмнени текшерем

Rupture көзөмөлдү алмаштырбайт: максат ордунда туруп, кармашууну уланта алат.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPhase Boots

    Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

  2. 02 / НегизMaelstrom

    Криптерди тазалоону ылдамдатат жана бир нече максатка чабуул менен зыян кошот.

  3. 03 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  4. 04 / Кийинки айрыMjollnir

    Жыш чабуулдар үчүн Maelstrom өнүктүрөт жана тандалган максатка коргоочу электр таасирин кошот.

  5. 05 / Кийинки айрыSkull Basher

    Максатты байланыштан чыгаруу кыйыныраак болушу үчүн чабуулдарга селейтүү ыктымалын кошот.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Blade Mail ↗

Эгер каршылаш урууну улантууга аргасыз болсо, зыянды кайтаруу эсебинен душмандын бир максатка топтоосун кымбаттатат.

Sange and Yasha ↗

Байланыштагы физикалык баатыр үчүн ылдамдык, атрибуттар жана туруктуулук кошот.

Abyssal Blade ↗

Бир жайлоо жана чабуулдар жетишсиз болгондо, багытталган көзөмөл берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Bloodrage

Ээсинде канга суусоону ойготот, ошондуктан ал ылдамыраак чабуулдайт жана сыйкырлар менен көбүрөөк зыян берет, бирок ар бир секундда өз ден соолугунун үлүшүн жоготот.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 секунд.
Кеңири жана жакшыртуулар

Ээсинде канга суусоону ойготот, ошондуктан ал ылдамыраак чабуулдайт жана сыйкырлар менен көбүрөөк зыян берет, бирок ар бир секундда өз ден соолугунун үлүшүн жоготот.

Aghanim’s Shard буюму

Өзүнө колдонгондо чабуулдарга курмандыктын эң жогорку ден соолугунун 1.5% өлчөмүндөгү таза зыян кошот.

Жөндөм

Blood Rite

Баатыр тандалган аймакты ыйык кан менен чачат. 2.9 сек. өткөндөн кийин ырым бүтөт, каршылаштарга зыян берип, аларга жөндөм колдонууга тыюу салат.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 секунд.Манасы 90 / 100 / 110 / 120
Жөндөм

Thirst

Баатыр каршылаштардын жарааттарынан ыракат алат, ошондон каалаган душман баатырдын ден соолугу 100% төмөн түшкөндө анын кыймылы ылдамдайт. Ден соолук канчалык төмөн болсо, таасир ошончолук күчтүү.

Кеңири

Баатыр каршылаштардын жараларына тойуп, каалаган душман баатырдын ден соолугу 100% аз болгондо анын кыймылы ылдамдайт. Ден соолук деңгээли канчалык төмөн болсо, таасир ошончолук күчтүү. Эгер душман баатырдын ден соолугу 25% төмөн түшсө, ал көрүнбөгөн болсо да, картанын каалаган чекитинде көрүнөт. Ар түрдүү каршылаштардын бонустары кошулат жана эң жогорку кыймыл ылдамдыгынан ашууга жол берет.

Жөндөм

Rupture

Душмандын терисин жарып, курмандыкка анын учурдагы ден соолугуна жараша баштапкы зыян берет. Эгер максат жылып кетсе, ал басып өткөн аралыкка жараша зыян алат.

↻ 75 / 70 / 65 секунд.Манасы 125 / 175 / 225
Кеңири жана жакшыртуулар

Душмандын терисин жарып, курмандыкка анын учурдагы ден соолугуна жараша баштапкы зыян берет. Эгер максат жылып кетсе, ал басып өткөн аралыкка жараша зыян алат.

Aghanim’s Scepter буюму

Баштапкы зыянды көбөйтөт жана күтүү убактысын 2 зарядга алмаштырат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Sanguivore

Каалаган жандыкты өлтүргөндө, баатыр 30 ден соолукка жана курмандыктын эң жогорку ден соолугунун үлүшүнө дарыланат.

Толук сүрөттөмө

Кандайдыр бир жандыкты өлтүргөндө, баатыр 30 ден соолукка жана курмандыктын эң жогорку ден соолугунун үлүшүнө айыгат. Эгер жакын жердеги душман баатыр бөтөн колдон өлсө, дарылоонун жарымы берилет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
648
Мана · негиз
279
Зыян · Valve талаасы
59–65
Соот · Valve талаасы
6
Ылдамдык
285
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
24 / 2.7
Шамдагайлык · база / өсүш
24 / 3.1
Акыл · негиз / өсүш
17 / 2

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.