ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Bloodseeker

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
BloodseekerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ճնշում եմ հերոսներին, որոնք ուզում են շատ շարժվել, և մտնում եմ առողջության առաջին կորուստներից հետո։

Bloodseeker անընդհատ հակառակորդներին դնում է դժվար ընտրության առաջ։ Արյունով ոռոգելով ընդարձակ տարածք՝ նա ստիպում է թշնամիներին նահանջել, իսկ նրա հրեշավոր ուլտիմեյթի տակ զոհը կա՛մ տեղում է մնում, կա՛մ մահանում է։

Կարողությունները ձեռքի տակ
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Դուր է գալիս այն հերոսների դեմ, որոնք կռիվը շահում են տեղաշարժերով. Rupture ստիպում է վերանայել շփումից սովորական ելքը։

Ինչից եմ զգուշանում

Ամեն շարժուն հերոս անմիջապես չի զոհվի. նա կարող է սպասել էֆեկտին կամ շարունակել կռիվը տեղում։ Պետք են դաշնակից վերահսկողություն և նպատակին հարվածելու սեփական եղանակ։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Rupture տալիս եմ սպասվող փախուստից առաջ, իսկ Blood Rite՝ շարժման ճանապարհին կամ դաշնակցի պահման տակ։ Անհայտ քարտեզով չեմ հետապնդում միայն արագության պատճառով։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Rupture վերահսկողությունը չի փոխարինում. նպատակը կարող է տեղում կանգնել և շարունակել կռվել։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքMaelstrom

    Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանMjollnir

    Զարգացնում է Maelstrom հաճախակի հարձակումների համար և ընտրված նպատակի վրա ավելացնում է պաշտպանիչ էլեկտրական էֆեկտ։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանSkull Basher

    Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Blade Mail ↗

Թշնամու թիրախի կենտրոնացումն ավելի թանկ է դարձնում վնասի վերադարձի հաշվին, եթե հակառակորդը ստիպված է շարունակել հարվածել։

Sange and Yasha ↗

Ավելացնում է արագություն, հատկանիշներ և դիմացկունություն շփման մեջ գտնվող ֆիզիկական հերոսի համար։

Abyssal Blade ↗

Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Bloodrage

Տիրոջ մեջ արթնացնում է արյան ծարավ, որի պատճառով նա ավելի արագ է հարձակվում և ավելի շատ վնաս է հասցնում կախարդանքներով, բայց ամեն վայրկյան կորցնում է իր առողջության մի բաժին։

↻ 14 / 12 / 10 / 8 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Տիրոջ մեջ արթնացնում է արյան ծարավ, որի պատճառով նա ավելի արագ է հարձակվում և ավելի շատ վնաս է հասցնում կախարդանքներով, բայց ամեն վայրկյան կորցնում է իր առողջության մի բաժին։

Aghanim’s Shard առարկա

Իր վրա կիրառելիս հարձակումներին ավելացնում է մաքուր վնաս՝ զոհի առավելագույն առողջության 1.5% չափով։

Կարողություն

Blood Rite

Հերոսը ընտրված շրջանը ցողում է սուրբ արյամբ։ 2.9 վայրկյան անց ծեսն ավարտվում է՝ հակառակորդներին վնաս հասցնելով և արգելելով նրանց կիրառել կարողություններ։

↻ 15 / 14 / 13 / 12 վայրկյանՄանա 90 / 100 / 110 / 120
Կարողություն

Thirst

Հերոսը հաճույք է ստանում հակառակորդների վերքերից, ինչից նրա շարժումն արագանում է, երբ ցանկացած թշնամի հերոսի առողջությունը դառնում է պակաս, քան 100%։ Որքան ցածր է առողջության մակարդակը, այնքան ուժեղ է էֆեկտը։

Ավելին

Հերոսը հաճույք է ստանում հակառակորդների վերքերից, որից նրա շարժումն արագանում է, երբ որևէ թշնամի հերոսի առողջությունը դառնում է պակաս, քան 100%։ Որքան ցածր է առողջության մակարդակը, այնքան ուժեղ է էֆեկտը։ Եթե թշնամի հերոսի առողջությունն ընկնի ցածր, քան 25%, նա տեսանելի կդառնա քարտեզի ցանկացած կետում, նույնիսկ եթե անտեսանելի է։ Տարբեր հակառակորդների ավելացումները կուտակվում են և թույլ են տալիս գերազանցել շարժման առավելագույն արագությունը։

Կարողություն

Rupture

Պատռում է թշնամու մաշկը՝ զոհին հասցնելով սկզբնական վնաս՝ կախված նրա ընթացիկ առողջությունից։ Եթե նպատակը շարժվում է, նա ստանում է վնաս՝ կախված անցած հեռավորությունից։

↻ 75 / 70 / 65 վայրկյանՄանա 125 / 175 / 225
Ավելին և բարելավումներ

Պատռում է թշնամու մաշկը՝ զոհին հասցնելով սկզբնական վնաս՝ կախված նրա ընթացիկ առողջությունից։ Եթե նպատակը շարժվում է, նա ստանում է վնաս՝ կախված անցած հեռավորությունից։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է սկզբնական վնասը և սպասման ժամանակը փոխարինում է 2 լիցքով։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Sanguivore

Ցանկացած արարած սպանելով՝ հերոսը բուժվում է 30 առողջությամբ՝ գումարած զոհի առավելագույն առողջության մի բաժին։

Ամբողջական նկարագրություն

Ցանկացած էակ սպանելով՝ հերոսը բուժվում է 30 առողջությամբ՝ գումարած զոհի առավելագույն առողջության մի բաժինը։ Եթե մոտակա թշնամի հերոսը մահացել է ուրիշի ձեռքով, տրվում է բուժման կեսը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
648
Մանա · բազա
279
Վնաս · Valve դաշտ
59–65
Զրահ · Valve դաշտ
6
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
24 / 2.7
Ճարպկություն · հիմք / աճ
24 / 3.1
Բանականություն · բազա / աճ
17 / 2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։