გმირი / ვარკვევით

Bloodseeker

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Bloodseekerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვზეწავ გმირებს, რომლებსაც ბევრი მოძრაობა უნდათ, და შევდივარ სიცოცხლის პირველი დანაკარგების შემდეგ.

Bloodseeker მუდმივად აყენებს მოწინააღმდეგეებს რთული არჩევანის წინაშე. ვრცელი ტერიტორიის სისხლით მორწყვით ის აიძულებს მტრებს უკან დაიხიონ, მისი საშინელი მთავარი უნარის ქვეშ კი მსხვერპლი ან ადგილზე დგას, ან იღუპება.

უნარები ხელთ
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

მომწონს გმირების წინააღმდეგ, რომლებიც ბრძოლას გადაადგილებით იგებენ: Rupture აიძულებს გადაიფიქრონ კონტაქტიდან ჩვეული გასვლა.

რისი მეშინია

ყოველი მოძრავი გმირი მაშინვე არ დაიღუპება: მას შეუძლია გადაიცადოს ეფექტი ან გააგრძელოს ბრძოლა ადგილზე. საჭიროა მოკავშირის კონტროლი და საკუთარი ხერხი სამიზნის დასარტყმელად.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Rupture ვაძლევ მოსალოდნელ გაქცევამდე, Blood Rite კი მოძრაობის გზაზე ან მოკავშირის შეკავების ქვეშ. უცნობ რუკაზე მხოლოდ სიჩქარის გამო არ მივდევ.

რას ვამოწმებ პირველს

Rupture არ ცვლის კონტროლს: სამიზნეს შეუძლია ადგილზე დგომა და ბრძოლის გაგრძელება.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიMaelstrom

    აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაMjollnir

    ავითარებს Maelstrom ხშირი შეტევებისთვის და მატებს დამცავ ელექტრულ ეფექტს არჩეულ სამიზნეზე.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიSkull Basher

    მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Blade Mail ↗

მტრის კონცენტრაციას აძვირებს ზიანის დაბრუნებით, თუ მოწინააღმდეგე იძულებულია გააგრძელოს ცემა.

Sange and Yasha ↗

მატებს სიჩქარეს, ატრიბუტებს და გამძლეობას ფიზიკური გმირისთვის კონტაქტში.

Abyssal Blade ↗

იძლევა მიმართულ კონტროლს, როცა მხოლოდ შენელება და შეტევები უკვე საკმარისი აღარ არის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Bloodrage

აღუძრავს მფლობელში სისხლის წყურვილს, რის გამოც ის უფრო სწრაფად ესხმის და მეტ ზიანს აყენებს შელოცვებით, მაგრამ ყოველ წამს კარგავს თავისი სიცოცხლის წილს.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

აღუძრავს მფლობელში სისხლის წყურვილს, რის გამოც ის უფრო სწრაფად ესხმის და მეტ ზიანს აყენებს შელოცვებით, მაგრამ ყოველ წამს კარგავს თავისი სიცოცხლის წილს.

Aghanim’s Shard ნივთი

საკუთარ თავზე გამოყენებისას მატებს შეტევებს სუფთა ზიანს მსხვერპლის მაქსიმალური სიცოცხლის 1.5% ოდენობით.

უნარი

Blood Rite

გმირი ასხამს არჩეულ არეალს წმინდა სისხლს. 2.9 წმ. შემდეგ რიტუალი სრულდება, აყენებს ზიანს მოწინააღმდეგეებს და უკრძალავს მათ უნარების გამოყენებას.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 წმ.მანა 90 / 100 / 110 / 120
უნარი

Thirst

გმირი ტკბება მოწინააღმდეგეების ჭრილობებით, ამიტომ მისი მოძრაობა ჩქარდება, როცა ნებისმიერი მტრული გმირის სიცოცხლე ხდება 100% მნიშვნელობაზე ნაკლები. რაც უფრო დაბალია სიცოცხლე, მით უფრო ძლიერია ეფექტი.

დაწვრილებით

გმირი ტკბება მოწინააღმდეგეების ჭრილობებით, რის გამოც მისი მოძრაობა ჩქარდება, როცა ნებისმიერი მტერი გმირის სიცოცხლე 100% მნიშვნელობაზე ნაკლები ხდება. რაც უფრო დაბალია სიცოცხლის დონე, მით უფრო ძლიერია ეფექტი. თუ მტერი გმირის სიცოცხლე 25% მნიშვნელობაზე დაბლა დაეცემა, ის ხილული გახდება რუკის ნებისმიერ წერტილში, თუნდაც უჩინარი იყოს. სხვადასხვა მოწინააღმდეგის ბონუსები ჯამდება და იძლევა მაქსიმალური მოძრაობის სიჩქარის გადაჭარბების საშუალებას.

უნარი

Rupture

ხევს მტრის კანს და მსხვერპლს აყენებს საწყის ზიანს, რომელიც მის მიმდინარე სიცოცხლეზეა დამოკიდებული. თუ სამიზნე მოძრაობს, ის იღებს ზიანს, რომელიც გავლილ მანძილზეა დამოკიდებული.

↻ 75 / 70 / 65 წმ.მანა 125 / 175 / 225
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ხევს მტრის კანს და მსხვერპლს აყენებს საწყის ზიანს, რომელიც მის მიმდინარე სიცოცხლეზეა დამოკიდებული. თუ სამიზნე მოძრაობს, ის იღებს ზიანს, რომელიც გავლილ მანძილზეა დამოკიდებული.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის საწყის ზიანს და გადატენვას ცვლის 2 მუხტით.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Sanguivore

ნებისმიერი არსების მოკვლისას გმირი იკურნება 30 სიცოცხლით პლუს მსხვერპლის მაქსიმალური სიცოცხლის წილით.

სრული აღწერა

ნებისმიერი არსების მოკვლისას გმირი იკურნება 30 სიცოცხლით პლუს წილით მსხვერპლის მაქსიმალური სიცოცხლიდან. თუ მტრული გმირი ახლოს სხვისი ხელით მოკვდა, მკურნალობის ნახევარი ეძლევა.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
648
მანა · ბაზა
279
ზიანი · Valve ველი
59–65
ჯავშანი · Valve ველი
6
სიჩქარე
285
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
24 / 2.7
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
24 / 3.1
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
17 / 2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.