هیرو / بررسی می‌کنیم

Bloodseeker

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Bloodseekerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

به هیروهایی فشار می‌آورم که می‌خواهند زیاد حرکت کنند و پس از اولین کاهش‌های سلامتی وارد می‌شوم.

Bloodseeker پیوسته حریفان را مقابل انتخاب سخت می‌گذارد. با خون‌آلود کردن محدوده‌ای بزرگ، دشمنان را مجبور به عقب‌نشینی می‌کند و زیر آلتیمیت هولناکش قربانی یا در جا می‌ایستد یا می‌میرد.

قابلیت‌ها دم دست
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Bloodseeker: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Bloodseeker را انتخاب کنم؟

مقابل هیروهایی دوستش دارم که با جابه‌جایی نبرد را می‌برند؛ Rupture وادارشان می‌کند در راه خروج معمول از درگیری تجدیدنظر کنند.

چه چیزی برای Bloodseeker خطرناک است؟

هر هیروی متحرکی فوراً نمی‌میرد؛ ممکن است تا پایان اثر صبر کند یا درجا به نبرد ادامه بدهد. کنترل خودی و راه خودم برای زدن هدف لازم است.

چطور با Bloodseeker بازی کنم؟

Rupture را پیش از فرار مورد انتظار می‌دهم و Blood Rite را روی مسیر حرکت یا کنترل هم‌تیمی می‌گذارم. فقط به خاطر سرعت، از نقشهٔ ناشناخته تعقیب نمی‌کنم.

Rupture جای کنترل را نمی‌گیرد؛ هدف می‌تواند ثابت بایستد و به جنگیدن ادامه بدهد.

«می‌توانی بدوی. ولی شمارنده روشن شده.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهMaelstrom

    پاک کردن کریپ‌ها را سریع‌تر می‌کند و دمیج حمله به چند هدف اضافه می‌کند.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیMjollnir

    Maelstrom را برای حمله‌های مکرر ارتقا می‌دهد و اثر برقی دفاعی به هدف انتخابی اضافه می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیSkull Basher

    در حمله‌ها شانس استان اضافه می‌کند تا نگه داشتن هدف در تماس آسان‌تر شود.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Blade Mail ↗

اگر دشمن مجبور به ادامهٔ زدن باشد، با بازگرداندن دمیج فوکوسش را گران‌تر می‌کند.

Sange and Yasha ↗

برای هیروی فیزیکی در تماس با دشمن، سرعت، ویژگی‌ها و پایداری اضافه می‌کند.

Abyssal Blade ↗

وقتی کاهش سرعت و حمله‌ها دیگر کافی نیستند، کنترل هدف‌دار می‌دهد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Bloodrage

در صاحب قابلیت عطش خون بیدار می‌کند تا سریع‌تر حمله کند و دمیج اسپل بیشتری بزند، اما هر ثانیه بخشی از سلامتش را از دست بدهد.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 ثانیه
جزئیات و ارتقاها

در صاحب قابلیت عطش خون بیدار می‌کند تا سریع‌تر حمله کند و دمیج اسپل بیشتری بزند، اما هر ثانیه بخشی از سلامتش را از دست بدهد.

Aghanim’s Shard

استفاده روی خود به حمله‌ها دمیج خالص برابر 1.5% حداکثر سلامتی قربانی اضافه می‌کند.

قابلیت

Blood Rite

هیرو محدودهٔ انتخابی را با خون مقدس می‌پاشد. پس از 2.9 ثانیه مراسم تمام می‌شود، به حریفان دمیج می‌زند و جلوی اجرای قابلیت‌هایشان را می‌گیرد.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 ثانیهمانا 90 / 100 / 110 / 120
قابلیت

Thirst

هیرو از زخم‌های حریفان لذت می‌برد و وقتی سلامت هر هیروی دشمن به کمتر از 100% برسد، حرکتش سریع‌تر می‌شود. هرچه سلامت پایین‌تر باشد، اثر قوی‌تر است.

اطلاعات بیشتر

هیرو از زخم‌های دشمنان نیرو می‌گیرد؛ وقتی سلامت هر هیروی دشمن کمتر از 100% باشد حرکتش سریع‌تر می‌شود. هرچه سلامت پایین‌تر باشد، اثر قوی‌تر است. اگر سلامت هیروی دشمن به زیر 25% برسد، در هر نقطهٔ نقشه حتی در نامرئی بودن دیده می‌شود. بونوس دشمنان مختلف جمع می‌شوند و اجازهٔ عبور از حداکثر سرعت حرکت را می‌دهند.

قابلیت

Rupture

پوست دشمن را می‌درد و دمیج اولیهٔ وابسته به سلامت فعلی قربانی می‌زند. اگر هدف حرکت کند، دمیج وابسته به مسافت طی‌شده می‌گیرد.

↻ 75 / 70 / 65 ثانیهمانا 125 / 175 / 225
جزئیات و ارتقاها

پوست دشمن را می‌درد و دمیج اولیهٔ وابسته به سلامت فعلی قربانی می‌زند. اگر هدف حرکت کند، دمیج وابسته به مسافت طی‌شده می‌گیرد.

Aghanim’s Scepter

دمیج اولیه را افزایش می‌دهد و کول‌داون را با 2 شارژ جایگزین می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Sanguivore

با کشتن هر موجود، هیرو 30 سلامتی به‌علاوهٔ نسبتی از حداکثر سلامتی قربانی درمان می‌شود.

توضیح کامل

با کشتن هر واحد، هیرو به‌اندازهٔ 30 سلامت به‌علاوهٔ بخشی از حداکثر سلامت قربانی درمان می‌شود. اگر هیروی دشمن نزدیک به دست دیگری بمیرد، نصف درمان داده می‌شود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
648
مانا · پایه
279
دمیج · فیلد Valve
59–65
آرمور · فیلد Valve
6
سرعت
285
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
24 / 2.7
اگیلیتی · پایه / رشد
24 / 3.1
اینتلیجنس · پایه / رشد
17 / 2

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.