EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Bloodseeker

Seeker

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
BloodseekerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Metto pressione agli eroi che vogliono muoversi molto ed entro dopo le prime perdite di salute.

Bloodseeker mette continuamente gli avversari davanti a scelte difficili. Ricoprendo di sangue una vasta area, costringe i nemici a ritirarsi; sotto la sua mostruosa ultimate, la vittima deve restare ferma oppure morire.

Abilità a portata di mano
BloodrageBlood RiteThirstRupture
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Bloodseeker, decisioni in partita

Quando scegliere Bloodseeker?

Mi piace contro eroi che vincono gli scontri con gli spostamenti: Rupture li costringe a rivedere la fuga abituale dal contatto.

Cosa è pericoloso per Bloodseeker?

Non tutti gli eroi mobili muoiono subito: possono aspettare la fine dell’effetto o continuare a combattere sul posto. Servono controlli alleati e un proprio modo di colpire il bersaglio.

Come giocare Bloodseeker?

Uso Rupture prima della fuga prevista e Blood Rite sulla traiettoria del nemico o su un bersaglio trattenuto da un alleato. Non inseguo su una mappa sconosciuta solo perché sono veloce.

Rupture non sostituisce un controllo: il bersaglio può restare fermo e continuare a combattere.

«Puoi correre. Ma il contatore è già partito.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneMjollnir

    Sviluppa Maelstrom per attacchi frequenti e aggiunge un effetto elettrico difensivo sul bersaglio scelto.

  5. 05 / Prossimo bivioSkull Basher

    Aggiunge una probabilità di stordire con gli attacchi, rendendo più difficile al bersaglio uscire dal contatto.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Blade Mail ↗

Rende più costoso il focus nemico restituendo danni, se l'avversario è costretto a continuare ad attaccare.

Sange and Yasha ↗

Aggiunge velocità, attributi e resistenza per un eroe fisico a contatto con il nemico.

Abyssal Blade ↗

Fornisce un controllo mirato quando rallentamento e attacchi non bastano più.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Bloodrage

Risveglia nel possessore una sete di sangue che aumenta la velocità d'attacco e i danni degli incantesimi, ma gli fa perdere ogni secondo una parte della salute.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 s
Dettagli e potenziamenti

Risveglia nel possessore una sete di sangue che aumenta la velocità d'attacco e i danni degli incantesimi, ma gli fa perdere ogni secondo una parte della salute.

Aghanim’s Shard

Usato su se stessi aggiunge agli attacchi danni puri pari all'1.5% della salute massima della vittima.

Abilità

Blood Rite

L'eroe cosparge l'area scelta di sangue sacro. Dopo 2.9 s, il rituale si completa, infliggendo danni agli avversari e impedendo loro di usare abilità.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Abilità

Thirst

L'eroe si esalta per le ferite degli avversari: il suo movimento accelera quando la salute di un qualsiasi eroe nemico scende sotto il 100%. Più bassa è la salute, più forte è l'effetto.

Scopri di più

L'eroe si esalta per le ferite avversarie, muovendosi più velocemente quando la salute di qualsiasi eroe nemico scende sotto il 100%. Più bassa è la salute, più forte è l'effetto. Se la salute di un eroe nemico scende sotto il 25%, diventa visibile ovunque sulla mappa, anche se invisibile. I bonus di più avversari si sommano e permettono di superare la velocità di movimento massima.

Abilità

Rupture

Lacera la pelle del nemico, infliggendo danni iniziali basati sulla sua salute attuale. Se il bersaglio si muove, subisce danni in base alla distanza percorsa.

↻ 75 / 70 / 65 sec.Mana 125 / 175 / 225
Dettagli e potenziamenti

Lacera la pelle del nemico, infliggendo danni iniziali basati sulla sua salute attuale. Se il bersaglio si muove, subisce danni in base alla distanza percorsa.

Aghanim’s Scepter

Aumenta i danni iniziali e sostituisce la ricarica con 2 cariche.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Sanguivore

Uccidendo un'unità, l'eroe si cura di 30 salute più una parte della salute massima della vittima.

Descrizione completa

Uccidendo un'unità qualsiasi, l'eroe si cura di 30 salute più una parte della salute massima della vittima. Se un eroe nemico vicino muore per mano altrui, riceve metà della cura.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
648
Mana · base
279
Danni · campo Valve
59–65
Armatura · campo Valve
6
Velocità
285
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
24 / 2.7
Agilità · base / crescita
24 / 3.1
Intelligenza · base / crescita
17 / 2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.