EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Jakiro

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
JakiroPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Chiudo i passaggi con fuoco e Ice Path, sostengo la lane e aiuto nell’assedio.

Jakiro è amico di se stesso. Non accontentandosi del solo fuoco, i gemelli congelano al suolo chi tenta di fuggire e, mentre i nemici bruciano, Jakiro demolisce gli edifici con la sua fiamma liquida.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Jakiro, decisioni in partita

Quando scegliere Jakiro?

Lo scelgo per una lane forte, il controllo dei passaggi e l’assedio, quando la squadra può tenere il fight nell’area delle mie magie.

Cosa è pericoloso per Jakiro?

Gli spostamenti rapidi del nemico possono portarlo fuori dalla zona di danno. Un Ice Path senza preparazione su un bersaglio libero è meno affidabile di un lancio su un percorso noto.

Come giocare Jakiro?

Piazzo fuoco e percorso di ghiaccio sul passaggio giusto o sul controllo alleato. Dopo un contatto vinto aiuto a prendere l'obiettivo, senza essere il primo a cercare un altro scontro.

Piazzo l’area di danno dove i nemici dovranno passare, non solo nella loro posizione attuale.

«Fuoco a sinistra. Ghiaccio a destra. Passaggio occupato.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  4. 04 / La prossima diramazioneAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Shard

    Sblocca o potenzia Liquid Fire, Liquid Frost. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Macropyre. Gli effetti esatti sono mostrati sotto, nella sezione delle abilità.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Dual Breath

Un flusso di ghiaccio seguito da un'ondata di fuoco. Il ghiaccio rallenta i nemici, il fuoco infligge danni periodici.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sec.Mana 135 / 150 / 165 / 180
Abilità

Ice Path

Crea una striscia di ghiaccio che stordisce i nemici che la toccano e infligge loro danni.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 100
Abilità

Liquid Fire

L'eroe infonde il proprio attacco di fuoco liquido, incendiando il bersaglio e tutti i nemici circostanti. Le vittime subiscono danni periodici e attaccano più lentamente. Condivide la ricarica con Liquid Frost.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sec.Mana 20
Dettagli e potenziamenti

L'eroe infonde il proprio attacco di fuoco liquido, incendiando il bersaglio e tutti i nemici circostanti. Le vittime subiscono danni periodici e attaccano più lentamente. Condivide la ricarica con Liquid Frost.

Aghanim’s Shard

L'abilità non costa mana e ha una ricarica separata da Liquid Frost.

Abilità

Liquid Frost

L'eroe carica l'attacco di gelo liquido che rallenta il movimento della vittima per 5 sec. e aumenta i danni che riceve dagli attacchi e dalle altre abilità di questo eroe. Non funziona sugli edifici.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sec.Mana 20
Dettagli e potenziamenti

L’eroe infonde gelo liquido nel proprio attacco, che rallenta il movimento della vittima per 5 s e aumenta i danni che subisce dagli attacchi e dalle altre abilità di questo eroe. Non ha effetto sugli edifici. Condivide la ricarica con Liquid Fire.

Aghanim’s Shard

L'abilità non consuma mana e si ricarica separatamente da Liquid Fire.

Abilità

Macropyre

L'eroe esala un ampio flusso di fiamme liquide che dura per un certo tempo e infligge danni ogni secondo alle creature nemiche.

↻ 90 / 80 / 70 sec.Mana 225 / 325 / 425
Dettagli e potenziamenti

L'eroe esala un ampio flusso di fiamme liquide che dura per un certo tempo e infligge danni ogni secondo alle creature nemiche.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la durata e cambia il tipo di danno in puro. Ai lati della linea di fuoco compaiono muri di ghiaccio che rallentano del 60% i nemici che vi entrano.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Double Trouble

L'eroe attacca con entrambe le teste contemporaneamente, ma ogni attacco infligge meno danni.

Descrizione completa

L'eroe attacca con entrambe le teste contemporaneamente, ma ogni attacco infligge meno danni.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
670
Mana · base
387
Danni · campo Valve
53–61
Armatura · campo Valve
3.5
Velocità
290
Portata d'attacco
400
Forza · base / crescita
25 / 2.6
Agilità · base / crescita
15 / 1.2
Intelligenza · base / crescita
26 / 3.3

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.