
Dual Breath
Սառույցի հոսք, որին հետևում է կրակի ալիք։ Սառույցը դանդաղեցնում է թշնամիներին, իսկ կրակը նրանց հասցնում է պարբերական վնաս։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԱնցումները փակում եմ կրակով և Ice Path կարողությամբ, պահում եմ գիծը և օգնում եմ պաշարմանը։
Jakiro ինքն իր ընկերն է։ Միայն կրակով չբավարարվելով՝ երկվորյակները գետնին են սառեցնում փախչել փորձող հակառակորդներին, իսկ քանի դեռ նրանք այրվում են, Jakiro ոչնչացնում է թշնամու շինությունները իր հեղուկ բոցով։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

Բացում կամ բարելավում է Liquid Fire, Liquid Frost կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Սառույցի հոսք, որին հետևում է կրակի ալիք։ Սառույցը դանդաղեցնում է թշնամիներին, իսկ կրակը նրանց հասցնում է պարբերական վնաս։

Ստեղծում է սառույցի շերտ, որը շշմեցնում է դրան դիպչող թշնամիներին և վնաս է հասցնում նրանց։

Հերոսն իր հարձակումը լցնում է հեղուկ բոցով՝ այրելով նպատակին և նրա շուրջ բոլոր թշնամիներին։ Զոհերը ստանում են պարբերական վնաս և ավելի դանդաղ են հարձակվում։ Ունի ընդհանուր սպասման ժամանակ Liquid Frost կարողության հետ։
Հերոսն իր հարձակումը լցնում է հեղուկ բոցով՝ այրելով նպատակին և նրա շուրջ բոլոր թշնամիներին։ Զոհերը ստանում են պարբերական վնաս և ավելի դանդաղ են հարձակվում։ Ունի ընդհանուր սպասման ժամանակ Liquid Frost կարողության հետ։
Կարողությունը մանա չի ծախսում և վերալիցքավորվում է Liquid Frost-ից առանձին։

Հերոսը լցնում է իր հարձակումը հեղուկ սառնամանիքով, որը 5 վայրկյան դանդաղեցնում է զոհի շարժումը և մեծացնում է վնասը, որ նա ստանում է այս հերոսի հարձակումներից և այլ կարողություններից։ Շինությունների վրա չի գործում։
Հերոսն իր հարձակումը լցնում է հեղուկ սառնամանիքով, որը 5 վայրկյանով դանդաղեցնում է զոհի շարժումը և մեծացնում է վնասը, որ նա ստանում է այս հերոսի հարձակումներից և այլ կարողություններից։ Շինությունների վրա չի գործում։ Ընդհանուր սպասման ժամանակ ունի Liquid Fire կարողության հետ։
Կարողությունը մանա չի ծախսում և վերալիցքավորվում է Liquid Fire-ից առանձին։

Հերոսն արտավիժում է հեղուկ բոցի լայն հոսք, որը մնում է որոշ ժամանակ և ամեն վայրկյան վնաս է հասցնում թշնամի արարածներին։
Հերոսն արտավիժում է հեղուկ բոցի լայն հոսք, որը մնում է որոշ ժամանակ և ամեն վայրկյան վնաս է հասցնում թշնամի արարածներին։
Մեծացնում է տևողությունը և վնասի տեսակը փոխում է մաքուրի։ Կրակի գծի կողքերում հայտնվում են սառցե պատեր, որոնք դրանց վրա ոտք դրած թշնամիներին դանդաղեցնում են 60% չափով։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը հարձակվում է երկու գլխով միաժամանակ, բայց ամեն հարձակում ավելի քիչ վնաս է հասցնում։
Հերոսը հարձակվում է երկու գլխով միաժամանակ, բայց ամեն հարձակում ավելի քիչ վնաս է հասցնում։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։