QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Jakiro

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
JakiroQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Keçidləri odla və Ice Path ilə bağlayıram, xətti saxlayıram və mühasirəyə kömək edirəm.

Jakiro özünə öz dostudur. Təkcə odla kifayətlənməyən əkizlər qaçmağa çalışan rəqibləri yerə dondurur, onlar yanarkən isə Jakiro düşmən binalarını maye alovu ilə dağıdır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Güclü xətt, keçid nəzarəti və mühasirə üçün götürürəm, komanda döyüşü mənim sehrlərimin sahəsində saxlaya biləndə.

Nədən ehtiyat edirəm

Düşmənin sürətli yer dəyişmələri onu zərər zonasından çıxara bilər. Sərbəst hədəfə hazırlıqsız Ice Path məlum marşrut üzrə tətbiqdən az etibarlıdır.

Təmasda nə edirəm

Odu və buz yolunu lazım olan keçidə və ya müttəfiq nəzarətinin altına qoyuram. Qazanılmış təmasdan sonra obyektə kömək edirəm, ilk olaraq yeni döyüş axtarmağa getmirəm.

İlk yoxladığım

Zərər sahəsini düşmənlərin keçməli olduğu yerə qoyuram, yalnız onların indiki mövqeyinə yox.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  3. 03 / ƏsasForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Shard

    Liquid Fire, Liquid Frost açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Macropyre açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Dual Breath

Buz axını, ardınca od dalğası gəlir. Buz düşmənləri yavaşladır, od isə onlara dövri zərər verir.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 san.Mana 135 / 150 / 165 / 180
Bacarıq

Ice Path

Toxunan düşmənləri keyləşdirən və onlara zərər verən buz zolağı yaradır.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 san.Mana 100
Bacarıq

Liquid Fire

Qəhrəman hücumunu maye alovla doldurur, hədəfi və onun ətrafındakı bütün düşmənləri yandırır. Qurbanlar dövri zərər alır və daha yavaş hücum edir. Liquid Frost bacarığı ilə ortaq gözləmə müddəti var.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 san.Mana 20
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman hücumunu maye alovla doldurur, hədəfi və onun ətrafındakı bütün düşmənləri yandırır. Qurbanlar dövri zərər alır və daha yavaş hücum edir. Liquid Frost bacarığı ilə ortaq gözləmə müddəti var.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarıq mana sərf etmir və Liquid Frost-dan ayrı doldurulur.

Bacarıq

Liquid Frost

Qəhrəman hücumunu maye şaxta ilə doldurur. Bu, qurbanın hərəkətini 5 san. yavaşladır və bu qəhrəmanın hücumlarından və başqa bacarıqlarından aldığı zərəri artırır. Binalara təsir etmir.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 san.Mana 20
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman hücumunu maye şaxta ilə doldurur, o, qurbanın hərəkətini 5 san. yavaşladır və bu qəhrəmanın hücumlarından və başqa bacarıqlarından aldığı zərəri artırır. Binalara təsir etmir. Liquid Fire bacarığı ilə ümumi gözləmə müddəti var.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarıq mana sərf etmir və Liquid Fire bacarığından ayrı yenidən hazır olur.

Bacarıq

Macropyre

Qəhrəman bir müddət qalan və düşmən məxluqlara hər saniyə zərər verən enli maye alov axını püskürür.

↻ 90 / 80 / 70 san.Mana 225 / 325 / 425
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman bir müddət qalan və düşmən məxluqlara hər saniyə zərər verən enli maye alov axını püskürür.

Aghanim’s Scepter əşyası

Müddəti artırır və zərər növünü xalisə çevirir. Od xəttinin yanlarında buz divarları yaranır və onlara girən düşmənləri 60% yavaşladır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Double Trouble

Qəhrəman hər iki başı ilə eyni anda hücum edir, amma hər hücum daha az zərər verir.

Tam təsvir

Qəhrəman hər iki başı ilə eyni anda hücum edir, amma hər hücum daha az zərər verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
670
Mana · əsas
387
Zərər · Valve sahəsi
53–61
Zireh · Valve sahəsi
3.5
Sürət
290
Hücum məsafəsi
400
Güc · baza / artım
25 / 2.6
Çeviklik · baza / artım
15 / 1.2
İntellekt · baza / artım
26 / 3.3

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.