ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Jakiro

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
JakiroПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Закрываю праходы агнём і Ice Path, падтрымліваю лінію і дапамагаю аблозе.

Jakiro сам сабе сябар. Не задавальняючыся толькі агнём, блізняты прымарожваюць да зямлі праціўнікаў, якія спрабуюць выратавацца, а пакуль тыя гараць, Jakiro разбурае варожыя пабудовы сваім вадкім полымем.

Здольнасці пад рукой
Dual BreathIce PathLiquid FireLiquid FrostMacropyre
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

05

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Пачатковая рэкамендацыя

Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру для моцнай лініі, кантролю праходу і аблогі, калі каманда можа ўтрымаць бой у вобласці маіх заклінанняў.

Чаго асцерагаюся

Хуткія перамяшчэнні ворага могуць вывесці яго з зоны ўрону. Непадрыхтаваны Ice Path па свабоднай цэлі менш надзейны за каст па вядомым маршруце.

Што раблю ў сутычцы

Стаўлю агонь і шлях лёду на патрэбны праход або пад кантроль саюзнікаў. Пасля выйгранага кантакту дапамагаю з аб'ектам, не сыходзячы першым шукаць новую бойку.

Што правяраю спачатку

Стаўлю вобласць урону туды, дзе ворагам давядзецца прайсці, а не толькі на іх бягучую пазіцыю.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваGlimmer Cape

    Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

  3. 03 / АсноваForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  4. 04 / Наступны выбарAether Lens

    Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Shard

    Адкрывае або паляпшае Liquid Fire, Liquid Frost. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Macropyre. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Aeon Disk ↗

Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Dual Breath

Паток лёду, за якім ідзе хваля агню. Лёд запавольвае ворагаў, а агонь наносіць ім перыядычны ўрон.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 сМана 135 / 150 / 165 / 180
Здольнасць

Ice Path

Стварае паласу лёду, якая аглушае ворагаў, што дакрануліся да яе, і наносіць ім урон.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 сМана 100
Здольнасць

Liquid Fire

Герой напаўняе сваю атаку вадкім полымем, падпальваючы цэль і ўсіх ворагаў вакол яе. Ахвяры атрымліваюць перыядычны ўрон і атакуюць павольней. Мае агульную перазарадку са здольнасцю Liquid Frost.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 сМана 20
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой напаўняе сваю атаку вадкім полымем, падпальваючы цэль і ўсіх ворагаў вакол яе. Ахвяры атрымліваюць перыядычны ўрон і атакуюць павольней. Мае агульную перазарадку са здольнасцю Liquid Frost.

Aghanim’s Shard

Здольнасць не расходуе ману і перазараджаецца асобна ад Liquid Frost.

Здольнасць

Liquid Frost

Герой напаўняе сваю атаку вадкім марозам, які запавольвае рух ахвяры на 5 сек. і павялічвае ўрон, які яна атрымлівае ад атак і іншых здольнасцей гэтага героя. Не дзейнічае на пабудовы.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 сМана 20
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой напаўняе сваю атаку вадкім марозам, які запавольвае перамяшчэнне ахвяры на 5 сек. і павялічвае ўрон, які яна атрымлівае ад атак і іншых здольнасцей гэтага героя. Не дзейнічае на пабудовы. Мае агульную перазарадку са здольнасцю Liquid Fire.

Aghanim’s Shard

Здольнасць не расходуе ману і перазараджаецца асобна ад Liquid Fire.

Здольнасць

Macropyre

Герой вывяргае шырокі паток вадкага полымя, які трымаецца пэўны час і кожную секунду наносіць урон варожым істотам.

↻ 90 / 80 / 70 сМана 225 / 325 / 425
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой вывяргае шырокі паток вадкага полымя, які трымаецца пэўны час і кожную секунду наносіць урон варожым істотам.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае працягласць і змяняе тып урону на чысты. Па баках ад лініі агню з'яўляюцца ледзяныя сцены, якія запавольваюць ворагаў, што зайшлі на іх, на 60%.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Double Trouble

Герой атакуе абедзвюма галовамі адначасова, але кожная атака наносіць менш урону.

Поўнае апісанне

Герой атакуе абедзвюма галовамі адначасова, але кожная атака наносіць менш урону.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
670
Мана · база
387
Урон · значэнне Valve
53–61
Браня · поле Valve
3.5
Хуткасць
290
Далёкасць атакі
400
Сіла · база / прырост
25 / 2.6
Спрыт · база / прырост
15 / 1.2
Інтэлект · база / прырост
26 / 3.3

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.