HERO / MARI FAHAMI

Jakiro

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
JakiroRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya tutup laluan dengan api dan Ice Path, bantu lane serta siege.

Jakiro ada teman dalam dirinya sendiri. Tidak cukup dengan api sahaja, si kembar membekukan lawan yang cuba melarikan diri. Sementara mereka terbakar, Jakiro memusnahkan bangunan musuh dengan api cair.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk lane kuat, kawalan laluan dan siege apabila pasukan boleh mengekalkan pertarungan dalam kawasan spell aku.

Apa yang saya bimbangkan

Pergerakan pantas musuh boleh membawanya keluar dari kawasan damage. Ice Path tanpa persediaan terhadap sasaran bebas kurang boleh diharap berbanding cast pada laluan yang diketahui.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku letakkan api dan laluan ais di laluan diperlukan atau pada disable rakan sepasukan. Selepas pertarungan menang, aku bantu mengambil objektif, bukan beredar dahulu untuk mencari pertarungan baharu.

Apa yang saya semak dahulu

Saya meletakkan kawasan damage di laluan yang perlu dilalui musuh, bukan sekadar di posisi semasa mereka.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  3. 03 / AsasForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Shard

    Membuka atau menaik taraf Liquid Fire, Liquid Frost. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Macropyre. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Dual Breath

Aliran ais diikuti gelombang api. Ais memperlahankan musuh, manakala api memberikan damage berkala.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 135 / 150 / 165 / 180
Ability

Ice Path

Mencipta jalur ais yang memberikan stun dan damage kepada musuh yang menyentuhnya.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 100
Ability

Liquid Fire

Hero mengisi serangannya dengan api cair, membakar sasaran dan semua musuh di sekitarnya. Mangsa menerima damage berkala dan menyerang lebih perlahan. Berkongsi cooldown dengan Liquid Frost.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 20
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mengisi serangannya dengan api cair, membakar sasaran dan semua musuh di sekitarnya. Mangsa menerima damage berkala dan menyerang lebih perlahan. Berkongsi cooldown dengan Liquid Frost.

Aghanim’s Shard

Skill tidak menggunakan mana dan mempunyai cooldown berasingan daripada Liquid Frost.

Ability

Liquid Frost

Hero melapisi serangannya dengan ais cair yang memperlahankan pergerakan sasaran selama 5 saat dan meningkatkan damage yang diterimanya daripada serangan serta skill lain hero ini. Tidak menjejaskan bangunan.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 20
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero melapisi serangannya dengan ais cair yang memperlahankan pergerakan sasaran selama 5 saat dan meningkatkan damage yang diterimanya daripada serangan serta skill lain hero ini. Tidak menjejaskan bangunan. Berkongsi cooldown dengan Liquid Fire.

Aghanim’s Shard

Skill tidak menggunakan mana dan mempunyai cooldown berasingan daripada Liquid Fire.

Ability

Macropyre

Hero memuntahkan aliran api cair yang lebar. Ia kekal buat sementara waktu dan memberikan damage kepada unit musuh setiap saat.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 225 / 325 / 425
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero memuntahkan aliran api cair yang lebar. Ia kekal buat sementara waktu dan memberikan damage kepada unit musuh setiap saat.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan tempoh dan menukar jenis damage kepada pure. Dinding ais muncul di kedua-dua sisi garis api, memberikan slow 60% kepada musuh yang memasukinya.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Double Trouble

Hero menyerang dengan kedua-dua kepala serentak, tetapi setiap serangan memberikan kurang damage.

Penerangan penuh

Hero menyerang dengan kedua-dua kepala serentak, tetapi setiap serangan memberikan kurang damage.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
670
Mana · asas
387
Damage · medan Valve
53–61
Armor · medan Valve
3.5
Kelajuan
290
Jarak serangan
400
Strength · asas / pertambahan
25 / 2.6
Agility · asas / pertambahan
15 / 1.2
Intelligence · asas / pertambahan
26 / 3.3

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.