
Dual Breath
Aliran ais diikuti gelombang api. Ais memperlahankan musuh, manakala api memberikan damage berkala.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya tutup laluan dengan api dan Ice Path, bantu lane serta siege.
Jakiro ada teman dalam dirinya sendiri. Tidak cukup dengan api sahaja, si kembar membekukan lawan yang cuba melarikan diri. Sementara mereka terbakar, Jakiro memusnahkan bangunan musuh dengan api cair.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Membuka atau menaik taraf Liquid Fire, Liquid Frost. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Aliran ais diikuti gelombang api. Ais memperlahankan musuh, manakala api memberikan damage berkala.

Mencipta jalur ais yang memberikan stun dan damage kepada musuh yang menyentuhnya.

Hero mengisi serangannya dengan api cair, membakar sasaran dan semua musuh di sekitarnya. Mangsa menerima damage berkala dan menyerang lebih perlahan. Berkongsi cooldown dengan Liquid Frost.
Hero mengisi serangannya dengan api cair, membakar sasaran dan semua musuh di sekitarnya. Mangsa menerima damage berkala dan menyerang lebih perlahan. Berkongsi cooldown dengan Liquid Frost.
Skill tidak menggunakan mana dan mempunyai cooldown berasingan daripada Liquid Frost.

Hero melapisi serangannya dengan ais cair yang memperlahankan pergerakan sasaran selama 5 saat dan meningkatkan damage yang diterimanya daripada serangan serta skill lain hero ini. Tidak menjejaskan bangunan.
Hero melapisi serangannya dengan ais cair yang memperlahankan pergerakan sasaran selama 5 saat dan meningkatkan damage yang diterimanya daripada serangan serta skill lain hero ini. Tidak menjejaskan bangunan. Berkongsi cooldown dengan Liquid Fire.
Skill tidak menggunakan mana dan mempunyai cooldown berasingan daripada Liquid Fire.

Hero memuntahkan aliran api cair yang lebar. Ia kekal buat sementara waktu dan memberikan damage kepada unit musuh setiap saat.
Hero memuntahkan aliran api cair yang lebar. Ia kekal buat sementara waktu dan memberikan damage kepada unit musuh setiap saat.
Meningkatkan tempoh dan menukar jenis damage kepada pure. Dinding ais muncul di kedua-dua sisi garis api, memberikan slow 60% kepada musuh yang memasukinya.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero menyerang dengan kedua-dua kepala serentak, tetapi setiap serangan memberikan kurang damage.
Hero menyerang dengan kedua-dua kepala serentak, tetapi setiap serangan memberikan kurang damage.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.