ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Jakiro

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
JakiroПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Закрываю проходы огнём и Ice Path, поддерживаю линию и помогаю осаде.

Jakiro сам себе друг. Не довольствуясь одним только огнём, близнецы примораживают к земле пытающихся спастись противников, а пока те горят, Jakiro разрушает вражеские постройки своим жидким пламенем.

Способности под рукой
Dual BreathIce PathLiquid FireLiquid FrostMacropyre
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

05

Полная поддержка · позиция 5

Исходная рекомендация

Сначала помощь линии, обзор и сохранение союзника; дорогие улучшения — после необходимых командных покупок.

04

Саппорт · позиция 4

Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Беру для сильной линии, контроля прохода и осады, когда команда может удержать бой в области моих заклинаний.

Чего опасаюсь

Быстрые перемещения врага могут вывести его из зоны урона. Неподготовленный Ice Path по свободной цели менее надёжен, чем каст по известному маршруту.

Что делаю в контакте

Ставлю огонь и путь льда на нужный проход либо под союзный контроль. После выигранного контакта помогаю объекту, не уходя первой искать новую драку.

Что проверяю первым

Ставлю область урона туда, где врагам придётся пройти, а не только на их текущую позицию.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Полная поддержка · позиция 5

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагArcane Boots

    Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

  2. 02 / ОсноваGlimmer Cape

    Добавляет защитный инструмент и скрывает выбранного союзника; невидимость не заменяет уход от детекции.

  3. 03 / ОсноваForce Staff

    Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

  4. 04 / Следующая развилкаAether Lens

    Позволяет применять направленные способности и предметы с более безопасной дистанции.

  5. 05 / Следующая развилкаAghanim's Shard

    Открывает или улучшает Liquid Fire, Liquid Frost. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Aghanim's Scepter ↗

Открывает или улучшает Macropyre. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Aeon Disk ↗

Страхует от резкого фокуса. Учитываю перезарядку и то, что во время срабатывания мой урон ограничен.

Black King Bar ↗

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Dual Breath

Поток льда, за которым следует волна огня. Лёд замедляет врагов, а огонь наносит им периодический урон.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 сек.Мана 135 / 150 / 165 / 180
Способность

Ice Path

Создаёт полосу льда, которая оглушает прикоснувшихся к ней врагов и наносит им урон.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 сек.Мана 100
Способность

Liquid Fire

Герой наполняет свою атаку жидким пламенем, поджигая цель и всех врагов вокруг неё. Жертвы получают периодический урон и медленнее атакуют. Имеет общую перезарядку со способностью Liquid Frost.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 сек.Мана 20
Подробнее и улучшения

Герой наполняет свою атаку жидким пламенем, поджигая цель и всех врагов вокруг неё. Жертвы получают периодический урон и медленнее атакуют. Имеет общую перезарядку со способностью Liquid Frost.

Aghanim’s Shard

Способность не расходует ману и перезаряжается отдельно от Liquid Frost.

Способность

Liquid Frost

Герой наполняет свою атаку жидким морозом, который замедляет передвижение жертвы на 5 сек. и увеличивает урон, получаемый ей от атак и других способностей этого героя. Не действует на постройки.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 сек.Мана 20
Подробнее и улучшения

Герой наполняет свою атаку жидким морозом, который замедляет передвижение жертвы на 5 сек. и увеличивает урон, получаемый ей от атак и других способностей этого героя. Не действует на постройки. Имеет общую перезарядку со способностью Liquid Fire.

Aghanim’s Shard

Способность не расходует ману и перезаряжается отдельно от Liquid Fire.

Способность

Macropyre

Герой извергает широкий поток жидкого пламени, который держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским существам.

↻ 90 / 80 / 70 сек.Мана 225 / 325 / 425
Подробнее и улучшения

Герой извергает широкий поток жидкого пламени, который держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским существам.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает длительность и меняет тип урона на чистый. По бокам от линии огня появляются ледяные стены, которые замедляют зашедших на них врагов на 60%.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Double Trouble

Герой атакует обеими головами одновременно, но каждая атака наносит меньше урона.

Полное описание

Герой атакует обеими головами одновременно, но каждая атака наносит меньше урона.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
670
Мана · база
387
Урон · поле Valve
53–61
Броня · поле Valve
3.5
Скорость
290
Дальность атаки
400
Сила · база / прирост
25 / 2.6
Ловкость · база / прирост
15 / 1.2
Интеллект · база / прирост
26 / 3.3

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.