
Dual Breath
Daloy ng yelo na sinusundan ng alon ng apoy. Pinapabagal ng yelo ang mga kalaban at nagbibigay ng damage over time ang apoy.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROHinaharangan ko ang mga daanan gamit ang apoy at Ice Path, tumutulong sa lane at sa pag-siege.
Si Jakiro ang sarili niyang pinakamatalik na kaibigan. Hindi sapat ang apoy para sa kambal: ipinipirmi nila sa yelo ang mga kalabang nagtatangkang tumakas. Habang nasusunog ang mga ito, winawasak ni Jakiro ang enemy buildings gamit ang likidong apoy.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Pinapayagang gumamit ng targeted ability at item mula sa mas ligtas na distansya.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Liquid Fire, Liquid Frost. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Daloy ng yelo na sinusundan ng alon ng apoy. Pinapabagal ng yelo ang mga kalaban at nagbibigay ng damage over time ang apoy.

Lumilikha ng linya ng yelo na nagdudulot ng damage at nag-i-stun sa mga kalabang dumampi rito.

Nilalagyan ng hero ng likidong apoy ang kanyang atake, sinusunog ang target at lahat ng kalaban sa paligid nito. Tumatanggap ng damage over time ang mga biktima at mas mabagal umatake. Shared ang cooldown nito sa Liquid Frost.
Nilalagyan ng hero ng likidong apoy ang kanyang atake, sinusunog ang target at lahat ng kalaban sa paligid nito. Tumatanggap ng damage over time ang mga biktima at mas mabagal umatake. Shared ang cooldown nito sa Liquid Frost.
Walang mana cost ang ability at hiwalay ang cooldown nito sa Liquid Frost.

Nilalagyan ng hero ang kanyang atake ng likidong lamig, na nagpapabagal sa movement speed ng biktima sa loob ng 5 segundo at nagpapataas ng damage na natatanggap nito mula sa mga atake at iba pang abilities ng hero na ito. Walang epekto sa buildings.
Nilalagyan ng hero ang atake niya ng liquid frost na nagpapabagal sa movement speed ng biktima nang 5 seg. at nagpapataas ng damage na natatanggap nito mula sa mga atake at iba pang ability ng hero na ito. Hindi gumagana sa mga building. Shared ang cooldown sa Liquid Fire.
Hindi gumagamit ng mana ang ability at hiwalay ang cooldown nito sa Liquid Fire.

Nagpapakawala ang hero ng malapad na daloy ng likidong apoy, na nananatili sa loob ng ilang sandali at nagda-damage sa enemy units bawat segundo.
Nagpapakawala ang hero ng malapad na daloy ng likidong apoy, na nananatili sa loob ng ilang sandali at nagda-damage sa enemy units bawat segundo.
Pinapataas ang duration at ginagawang pure ang damage type. May lumilitaw na mga pader na yelo sa magkabilang gilid ng linya ng apoy, na nagpapabagal nang 60% sa mga kalabang pumasok sa mga ito.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Sabay na umaatake ang dalawang ulo ng hero, pero mas kaunti ang damage ng bawat atake.
Sabay na umaatake ang dalawang ulo ng hero, pero mas kaunti ang damage ng bawat atake.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.