हीरो / चलो समझें

Jakiro

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Jakiroहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं आग और Ice Path से रास्ते बंद करता हूँ, लेन की मदद करता हूँ और घेराबंदी में साथ देता हूँ।

Jakiro अपना साथी खुद है। जुड़वाँ सिर सिर्फ आग से संतुष्ट नहीं होते; भागते दुश्मनों को ज़मीन पर जमा देते हैं। उनके जलते रहने के दौरान Jakiro अपनी तरल आग से दुश्मन की इमारतें तोड़ता है।

एबिलिटी एक जगह
Dual BreathIce PathLiquid FireLiquid FrostMacropyre
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

मजबूत लेन, रास्ते का कंट्रोल और घेराबंदी के लिए लेता हूँ, जब टीम मेरे स्पेल के क्षेत्र में फाइट रोके रख सके।

किससे सावधान रहता हूँ

दुश्मन तेज़ मूवमेंट से डैमेज की जगह छोड़ सकता है। खुले लक्ष्य पर बिना तैयारी Ice Path लगाना, उसके मालूम रास्ते पर कास्ट करने से कम भरोसेमंद है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

अहम रास्ते पर या साथी के कंट्रोल के लिए आग और बर्फ का रास्ता लगाता हूँ। मुकाबला जीतने के बाद ऑब्जेक्टिव में मदद करता हूँ, नई फाइट ढूँढने सबसे पहले नहीं निकलता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

मैं डैमेज का क्षेत्र वहाँ रखता हूँ, जहाँ से दुश्मनों को गुजरना पड़ेगा, सिर्फ़ उनकी मौजूदा पोज़िशन पर नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  3. 03 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  4. 04 / अगला चुनावAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Shard

    Liquid Fire, Liquid Frost को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Aghanim's Scepter ↗

Macropyre को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Dual Breath

बर्फ़ की धारा, जिसके पीछे आग की लहर आती है। बर्फ़ दुश्मनों को स्लो करती है और आग समय-समय पर डैमेज देती है।

↻ 12 / 11 / 10 / 9 सेकंडमाना 135 / 150 / 165 / 180
एबिलिटी

Ice Path

बर्फ़ की पट्टी बनाता है, जो छूने वाले दुश्मनों को स्टन करती है और डैमेज देती है।

↻ 20 / 17 / 14 / 11 सेकंडमाना 100
एबिलिटी

Liquid Fire

हीरो अपने हमले में तरल आग भरकर लक्ष्य और उसके आसपास के सभी दुश्मनों को जलाता है। शिकार समय-समय पर डैमेज लेते हैं और धीमे हमला करते हैं। इसका कूलडाउन Liquid Frost के साथ साझा है।

↻ 13 / 10 / 7 / 4 सेकंडमाना 20
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपने हमले में तरल आग भरकर लक्ष्य और उसके आसपास के सभी दुश्मनों को जलाता है। शिकार समय-समय पर डैमेज लेते हैं और धीमे हमला करते हैं। इसका कूलडाउन Liquid Frost के साथ साझा है।

Aghanim’s Shard

क्षमता माना खर्च नहीं करती और उसका कूलडाउन Liquid Frost से अलग है।

एबिलिटी

Liquid Frost

हीरो अपने हमले में तरल बर्फ जोड़ता है, जो टार्गेट की मूवमेंट 5 सेकंड धीमी करती है और इस हीरो के हमलों व दूसरी क्षमताओं से मिलने वाला डैमेज बढ़ाती है। इमारतों पर काम नहीं करती।

↻ 13 / 10 / 7 / 4 सेकंडमाना 20
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपने हमले में तरल ठंड भरता है, जो शिकार की मूवमेंट 5 सेकंड स्लो करती है और इस हीरो के हमलों तथा दूसरी क्षमताओं से मिलने वाला डैमेज बढ़ाती है। इमारतों पर काम नहीं करता। इसका कूलडाउन Liquid Fire के साथ साझा है।

Aghanim’s Shard

यह क्षमता माना खर्च नहीं करती और इसका कूलडाउन Liquid Fire से अलग है।

एबिलिटी

Macropyre

हीरो तरल आग की चौड़ी धारा छोड़ता है, जो कुछ समय तक रहती है और हर सेकंड दुश्मन यूनिटों को डैमेज देती है।

↻ 90 / 80 / 70 सेकंडमाना 225 / 325 / 425
विस्तार और अपग्रेड

हीरो तरल आग की चौड़ी धारा छोड़ता है, जो कुछ समय तक रहती है और हर सेकंड दुश्मन यूनिटों को डैमेज देती है।

Aghanim’s Scepter

अवधि बढ़ाता है और डैमेज का प्रकार प्योर कर देता है। आग की लाइन के दोनों तरफ़ बर्फ़ की दीवारें बनती हैं, जो उन पर आने वाले दुश्मनों को 60% स्लो करती हैं।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Double Trouble

हीरो दोनों सिरों से एक साथ हमला करता है, लेकिन हर हमला कम डैमेज देता है।

पूरा विवरण

हीरो दोनों सिरों से एक साथ हमला करता है, लेकिन हर हमला कम डैमेज देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
670
मना · बेस
387
डैमेज · Valve फ़ील्ड
53–61
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.5
स्पीड
290
अटैक रेंज
400
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
25 / 2.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
26 / 3.3

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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