
Dual Breath
बर्फ़ की धारा, जिसके पीछे आग की लहर आती है। बर्फ़ दुश्मनों को स्लो करती है और आग समय-समय पर डैमेज देती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं आग और Ice Path से रास्ते बंद करता हूँ, लेन की मदद करता हूँ और घेराबंदी में साथ देता हूँ।
Jakiro अपना साथी खुद है। जुड़वाँ सिर सिर्फ आग से संतुष्ट नहीं होते; भागते दुश्मनों को ज़मीन पर जमा देते हैं। उनके जलते रहने के दौरान Jakiro अपनी तरल आग से दुश्मन की इमारतें तोड़ता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

Liquid Fire, Liquid Frost को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

बर्फ़ की धारा, जिसके पीछे आग की लहर आती है। बर्फ़ दुश्मनों को स्लो करती है और आग समय-समय पर डैमेज देती है।

बर्फ़ की पट्टी बनाता है, जो छूने वाले दुश्मनों को स्टन करती है और डैमेज देती है।

हीरो अपने हमले में तरल आग भरकर लक्ष्य और उसके आसपास के सभी दुश्मनों को जलाता है। शिकार समय-समय पर डैमेज लेते हैं और धीमे हमला करते हैं। इसका कूलडाउन Liquid Frost के साथ साझा है।
हीरो अपने हमले में तरल आग भरकर लक्ष्य और उसके आसपास के सभी दुश्मनों को जलाता है। शिकार समय-समय पर डैमेज लेते हैं और धीमे हमला करते हैं। इसका कूलडाउन Liquid Frost के साथ साझा है।
क्षमता माना खर्च नहीं करती और उसका कूलडाउन Liquid Frost से अलग है।

हीरो अपने हमले में तरल बर्फ जोड़ता है, जो टार्गेट की मूवमेंट 5 सेकंड धीमी करती है और इस हीरो के हमलों व दूसरी क्षमताओं से मिलने वाला डैमेज बढ़ाती है। इमारतों पर काम नहीं करती।
हीरो अपने हमले में तरल ठंड भरता है, जो शिकार की मूवमेंट 5 सेकंड स्लो करती है और इस हीरो के हमलों तथा दूसरी क्षमताओं से मिलने वाला डैमेज बढ़ाती है। इमारतों पर काम नहीं करता। इसका कूलडाउन Liquid Fire के साथ साझा है।
यह क्षमता माना खर्च नहीं करती और इसका कूलडाउन Liquid Fire से अलग है।

हीरो तरल आग की चौड़ी धारा छोड़ता है, जो कुछ समय तक रहती है और हर सेकंड दुश्मन यूनिटों को डैमेज देती है।
हीरो तरल आग की चौड़ी धारा छोड़ता है, जो कुछ समय तक रहती है और हर सेकंड दुश्मन यूनिटों को डैमेज देती है।
अवधि बढ़ाता है और डैमेज का प्रकार प्योर कर देता है। आग की लाइन के दोनों तरफ़ बर्फ़ की दीवारें बनती हैं, जो उन पर आने वाले दुश्मनों को 60% स्लो करती हैं।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो दोनों सिरों से एक साथ हमला करता है, लेकिन हर हमला कम डैमेज देता है।
हीरो दोनों सिरों से एक साथ हमला करता है, लेकिन हर हमला कम डैमेज देता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।