
Dual Breath
자키로가 정면을 향해 얼음과 불의 숨결을 차례로 내뿜습니다. 얼음에 닿은 적은 둔화에 걸리며 불에 닿은 적은 지속하여 피해를 받습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획불과 Ice Path로 통로를 막고 라인전을 지원하며 공성을 돕습니다.
자키로 (Jakiro)는 두 머리가 서로 최고의 친구입니다. 적을 불로 응징하는 것도 모자라 적을 제자리에 얼려 꼼짝하지 못하게 한 다음 불태웁니다. 적이 화염에 휩싸이면 자키로 (Jakiro)는 흐르는 불길을 적의 구조물에 쏟아부어 어마어마한 피해를 줍니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

Liquid Fire, Liquid Frost 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

자키로가 정면을 향해 얼음과 불의 숨결을 차례로 내뿜습니다. 얼음에 닿은 적은 둔화에 걸리며 불에 닿은 적은 지속하여 피해를 받습니다.

얼음의 길을 만들어 길에 닿는 적을 기절시키고 피해를 줍니다.

일반 공격에 화염 효과를 추가하여 효과 범위 내에 있는 적을 불태우고 공격 속도가 느려지게 합니다. 흐르는 서리 (Liquid Frost)와 쿨다운을 공유합니다.
일반 공격에 화염 효과를 추가하여 효과 범위 내에 있는 적을 불태우고 공격 속도가 느려지게 합니다. 흐르는 서리 (Liquid Frost)와 쿨다운을 공유합니다.
자키로의 흐르는 불길이 더는 마나를 소모하지 않고 흐르는 서리 (Liquid Frost)와 쿨다운을 공유하지 않습니다.

영웅의 공격에 액체 서리를 더해 대상의 이동 속도를 5초 동안 낮추고, 이 영웅의 공격과 다른 능력으로 받는 피해를 증가시킵니다. 건물에는 적용되지 않습니다.
영웅의 공격에 액체 서리를 더해 대상의 이동 속도를 5초 동안 낮추고, 이 영웅의 공격과 다른 능력으로 받는 피해를 증가시킵니다. 건물에는 적용되지 않습니다. Liquid Fire와 쿨다운을 공유합니다.
자키로의 흐르는 서리가 더는 마나를 소모하지 않고 흐르는 불길 (Liquid Fire)과 쿨다운을 공유하지 않습니다.

자키로가 전방을 향해 직선으로 넓게 지속하는 불길을 내뿜습니다. 불길에 닿은 적 유닛은 초당 피해를 받습니다.
자키로가 전방을 향해 직선으로 넓게 지속하는 불길을 내뿜습니다. 불길에 닿은 적 유닛은 초당 피해를 받습니다.
불바다의 지속시간이 증가하고 순수 피해를 줍니다. 자키로가 불바다 가장자리를 따라 얼음 장벽 두 개를 방출하며, 넘어가려는 적은 60% 둔화합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

자키로가 공격하면 두 머리가 각각 공격을 시행하지만, 각각의 머리가 주는 피해는 감소합니다.
자키로가 공격하면 두 머리가 각각 공격을 시행하지만, 각각의 머리가 주는 피해는 감소합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.