
Dual Breath
氷の風と炎の波を前方に放つ。氷の風は敵に減速を与え、炎の波は継続ダメージを与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン炎とIce Pathで通路をふさぎ、レーンを支えて建物への攻めを助ける。
Jakiroには自分自身という相棒がいる。双頭の竜は炎だけでは満足せず、逃げようとする敵を地面に凍りつかせる。敵が燃えている間に、Jakiroは液体の炎で敵の建物を破壊する。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

Liquid Fire, Liquid Frost を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

氷の風と炎の波を前方に放つ。氷の風は敵に減速を与え、炎の波は継続ダメージを与える。

触れた敵にスタンとダメージを与える氷の道を作り出す。

ジャキロは攻撃に加えて炎で範囲内の敵を燃やし、敵の攻撃速度を低下させる。クールダウンはリキッドフロスト (Liquid Frost)と共有。
ジャキロは攻撃に加えて炎で範囲内の敵を燃やし、敵の攻撃速度を低下させる。クールダウンはリキッドフロスト (Liquid Frost)と共有。
ジャキロのリキッドファイアはマナを消費せず、リキッドフロスト (Liquid Frost)とクールダウンを共有しない。

攻撃に液体の冷気を込め、対象の移動速度を5秒間低下させる。さらに、このヒーローの攻撃やほかのスキルから対象が受けるダメージを増加させる。建物には効果がない。
液体の冷気を攻撃に込め、対象の移動速度を5秒間下げる。さらに、そのヒーローの攻撃と他のスキルで対象が受けるダメージを増やす。建物には効果がない。Liquid Fireとクールダウンを共有する。
ジャキロのリキッドフロストはマナを消費せず、リキッドファイア (Liquid Fire)とクールダウンを共有しない。

燃え続ける炎を列状に吐き出し、炎に吞まれた敵ユニットに毎秒ダメージを与える。
燃え続ける炎を列状に吐き出し、炎に吞まれた敵ユニットに毎秒ダメージを与える。
持続時間を延ばし、ダメージの種類をピュアに変える。炎の線の両側に氷の壁が現れ、踏み込んだ敵を60%スローする。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

両方の頭から攻撃を放つが、与えるダメージはそれぞれ減少する。
両方の頭から攻撃を放つが、与えるダメージはそれぞれ減少する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。