HJÄLTE / VI REDER UT DET

Jakiro

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
JakiroPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag stänger passager med eld och Ice Path, stöttar lane och hjälper till med belägringen.

Jakiro är sin egen bästa vän. Tvillingarna nöjer sig inte med eld: de fryser fast motståndare som försöker fly. Medan fienderna brinner förstör Jakiro deras byggnader med sin flytande eld.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten för en stark lane, kontroll över en passage och belägring när laget kan hålla striden inom mina besvärjelsers område.

Vad jag ser upp med

Fiendens snabba förflyttningar kan ta den ur skadeområdet. En oförberedd Ice Path mot ett fritt rörligt mål är mindre pålitlig än en kastning längs en känd väg.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag lägger eld och isvägen över rätt passage eller följer upp allierades kontroll. Efter en vunnen fight hjälper jag till med ett objektiv i stället för att gå först och söka nästa fight.

Vad jag kollar först

Jag placerar skadeområdet där fiender måste passera, inte bara på deras nuvarande position.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  3. 03 / GrundenForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  4. 04 / Nästa vägvalAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Shard

    Låser upp eller förbättrar Liquid Fire, Liquid Frost. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Macropyre. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Dual Breath

En isig explosion som följs av en våg av eld kastas ut framför Jakiro. Isen saktar ned fiender, medan elden åsamkar skada över tid.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 135 / 150 / 165 / 180
Förmåga

Ice Path

Skapar en väg av is som bedövar och skadar fiender som berör den.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 100
Förmåga

Liquid Fire

Jakiro bränner sina fiender i ett område med eld som läggs till på hans attack, samtidigt som den saktar ner deras attacker. Delar cooldown med Liquid Frost.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 20
Mer information och uppgraderingar

Jakiro bränner sina fiender i ett område med eld som läggs till på hans attack, samtidigt som den saktar ner deras attacker. Delar cooldown med Liquid Frost.

Aghanim’s Shard

Jakiros Liquid Fire har ingen manakostnad och delar inte längre cooldown med Liquid Frost.

Förmåga

Liquid Frost

Hjälten fyller sin attack med flytande frost som saktar ner målets rörelse i 5 sek. och ökar skadan det tar från hjältens attacker och andra förmågor. Fungerar inte på byggnader.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 20
Mer information och uppgraderingar

Hjälten fyller sin attack med flytande frost som saktar ner målets rörelse i 5 sek. och ökar skadan det tar från hjältens attacker och andra förmågor. Fungerar inte på byggnader. Delar cooldown med Liquid Fire.

Aghanim’s Shard

Jakiros Liquid Frost har ingen manakostnad och delar inte längre cooldown med Liquid Fire.

Förmåga

Macropyre

Jakiro andas ut en bred linje med kvarstående flammor som åsamkar skada per sekund på fiender som befinner sig i elden.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 225 / 325 / 425
Mer information och uppgraderingar

Jakiro andas ut en bred linje med kvarstående flammor som åsamkar skada per sekund på fiender som befinner sig i elden.

Aghanim’s Scepter

Ökar varaktigheten och ändrar skadetypen till ren. Isväggar uppstår vid eldlinjens sidor och saktar ner fiender som går in i dem med 60%.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Double Trouble

Jakiros attacker startar en attack från varje huvud, men var och en gör mindre skada.

Fullständig beskrivning

Jakiros attacker startar en attack från varje huvud, men var och en gör mindre skada.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
670
Mana · grundvärde
387
Skada · Valve-fält
53–61
Rustning · Valve-fält
3.5
Hastighet
290
Attackräckvidd
400
Styrka · grundvärde / ökning
25 / 2.6
Smidighet · grundvärde / ökning
15 / 1.2
Intelligens · grundvärde / ökning
26 / 3.3

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.