HÉROS / ON DÉCRYPTE

Jakiro

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
JakiroPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je ferme les passages avec le feu et Ice Path, soutiens la lane et aide au siège.

Jakiro est son propre meilleur ami. Le feu ne suffit pas aux jumeaux : ils clouent au sol par la glace les adversaires qui tentent de fuir. Pendant qu'ils brûlent, Jakiro détruit les bâtiments ennemis avec ses flammes liquides.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour une lane forte, le contrôle d’un passage et le siège quand l’équipe peut maintenir le combat dans la zone de mes sorts.

Ce que je redoute

Les déplacements rapides de l’ennemi peuvent le sortir de la zone de dégâts. Un Ice Path non préparé sur une cible libre est moins fiable qu’un lancement sur un trajet connu.

Ce que je fais au contact

Je place le feu et le chemin de glace sur le passage nécessaire ou sur le contrôle allié. Après un contact gagné, j’aide sur l’objectif au lieu de partir chercher un nouveau combat en premier.

Ce que je vérifie d'abord

Je place la zone de dégâts là où les ennemis devront passer, pas seulement sur leur position actuelle.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Liquid Fire, Liquid Frost. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Macropyre. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Dual Breath

Un souffle glacé suivi d'une vague de feu est projeté en ligne droite devant Jakiro. La glace ralentit les unités ennemies, tandis que le feu leur inflige des dégâts au fil du temps.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 135 / 150 / 165 / 180
Capacité

Ice Path

Jakiro crée un chemin de glace qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies qui le touchent.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 100
Capacité

Liquid Fire

Jakiro brule ses adversaires dans une zone et réduit leur vitesse d'attaque. Recharge commune avec Liquid Frost.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 20
Détails et améliorations

Jakiro brule ses adversaires dans une zone et réduit leur vitesse d'attaque. Recharge commune avec Liquid Frost.

Aghanim’s Shard

Liquid Fire de Jakiro ne coute pas de mana et ne partage plus le même temps de recharge que celui de Liquid Frost.

Capacité

Liquid Frost

Le héros imprègne son attaque de givre liquide, ralentissant les déplacements de la victime pendant 5 s. et augmentant les dégâts qu'elle reçoit des attaques et des autres capacités de ce héros. Ne fonctionne pas sur les bâtiments.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 20
Détails et améliorations

Le héros imprègne son attaque de givre liquide, ralentissant les déplacements de la victime pendant 5 s. et augmentant les dégâts qu'elle reçoit des attaques et des autres capacités de ce héros. Ne fonctionne pas sur les bâtiments. Partage son temps de recharge avec Liquid Fire.

Aghanim’s Shard

Liquid Frost de Jakiro ne coute pas de mana et ne partage plus le même temps de recharge que celui de Liquid Fire.

Capacité

Macropyre

Jakiro souffle une grande ligne de feu qui dure un certain temps. Les unités ennemies prises dans les flammes subissent des dégâts chaque seconde.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 225 / 325 / 425
Détails et améliorations

Jakiro souffle une grande ligne de feu qui dure un certain temps. Les unités ennemies prises dans les flammes subissent des dégâts chaque seconde.

Aghanim’s Scepter

Augmente la durée et change les dégâts en dégâts purs. Des murs de glace apparaissent de part et d'autre de la ligne de feu et ralentissent de 60% les ennemis qui les traversent.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Double Trouble

Chaque tête de Jakiro lance une attaque. Chaque attaque inflige moins de dégâts.

Description complète

Chaque tête de Jakiro lance une attaque. Chaque attaque inflige moins de dégâts.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
670
Mana · base
387
Dégâts · champ Valve
53–61
Armure · champ Valve
3.5
Vitesse
290
Portée d'attaque
400
Force · base / gain
25 / 2.6
Agilité · base / gain
15 / 1.2
Intelligence · base / gain
26 / 3.3

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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