
Dual Breath
Un souffle glacé suivi d'une vague de feu est projeté en ligne droite devant Jakiro. La glace ralentit les unités ennemies, tandis que le feu leur inflige des dégâts au fil du temps.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe ferme les passages avec le feu et Ice Path, soutiens la lane et aide au siège.
Jakiro est son propre meilleur ami. Le feu ne suffit pas aux jumeaux : ils clouent au sol par la glace les adversaires qui tentent de fuir. Pendant qu'ils brûlent, Jakiro détruit les bâtiments ennemis avec ses flammes liquides.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Débloque ou améliore Liquid Fire, Liquid Frost. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Un souffle glacé suivi d'une vague de feu est projeté en ligne droite devant Jakiro. La glace ralentit les unités ennemies, tandis que le feu leur inflige des dégâts au fil du temps.

Jakiro crée un chemin de glace qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies qui le touchent.

Jakiro brule ses adversaires dans une zone et réduit leur vitesse d'attaque. Recharge commune avec Liquid Frost.
Jakiro brule ses adversaires dans une zone et réduit leur vitesse d'attaque. Recharge commune avec Liquid Frost.
Liquid Fire de Jakiro ne coute pas de mana et ne partage plus le même temps de recharge que celui de Liquid Frost.

Le héros imprègne son attaque de givre liquide, ralentissant les déplacements de la victime pendant 5 s. et augmentant les dégâts qu'elle reçoit des attaques et des autres capacités de ce héros. Ne fonctionne pas sur les bâtiments.
Le héros imprègne son attaque de givre liquide, ralentissant les déplacements de la victime pendant 5 s. et augmentant les dégâts qu'elle reçoit des attaques et des autres capacités de ce héros. Ne fonctionne pas sur les bâtiments. Partage son temps de recharge avec Liquid Fire.
Liquid Frost de Jakiro ne coute pas de mana et ne partage plus le même temps de recharge que celui de Liquid Fire.

Jakiro souffle une grande ligne de feu qui dure un certain temps. Les unités ennemies prises dans les flammes subissent des dégâts chaque seconde.
Jakiro souffle une grande ligne de feu qui dure un certain temps. Les unités ennemies prises dans les flammes subissent des dégâts chaque seconde.
Augmente la durée et change les dégâts en dégâts purs. Des murs de glace apparaissent de part et d'autre de la ligne de feu et ralentissent de 60% les ennemis qui les traversent.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Chaque tête de Jakiro lance une attaque. Chaque attaque inflige moins de dégâts.
Chaque tête de Jakiro lance une attaque. Chaque attaque inflige moins de dégâts.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.