
Dual Breath
Aliran es diikuti gelombang api. Es memperlambat lawan, sedangkan api memberikan damage berkala.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku menutup jalur dengan api dan Ice Path, mendukung lane, serta membantu siege.
Jakiro adalah teman bagi dirinya sendiri. Tak puas hanya dengan api, si kembar membekukan lawan yang mencoba kabur hingga tertahan di tanah. Saat mereka terbakar, Jakiro menghancurkan bangunan lawan dengan api cairnya.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

Membuka atau meningkatkan Liquid Fire, Liquid Frost. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Aliran es diikuti gelombang api. Es memperlambat lawan, sedangkan api memberikan damage berkala.

Menciptakan jalur es yang memberikan stun dan damage ke musuh yang menyentuhnya.

Hero melapisi serangannya dengan api cair, membakar target dan semua lawan di sekitar. Korban menerima damage berkala dan menyerang lebih lambat. Berbagi cooldown dengan Liquid Frost.
Hero melapisi serangannya dengan api cair, membakar target dan semua lawan di sekitar. Korban menerima damage berkala dan menyerang lebih lambat. Berbagi cooldown dengan Liquid Frost.
Ability tidak membutuhkan mana dan memiliki cooldown terpisah dari Liquid Frost.

Hero melapisi serangannya dengan es cair, memperlambat movement speed korban selama 5 detik dan meningkatkan damage yang diterima dari serangan serta kemampuan lain hero ini. Tidak memengaruhi bangunan.
Hero mengisi serangannya dengan es cair yang memperlambat movement speed korban selama 5 detik serta meningkatkan damage dari serangan dan ability lain hero ini. Tidak memengaruhi bangunan. Berbagi cooldown dengan Liquid Fire.
Kemampuan tidak menghabiskan mana dan memiliki cooldown terpisah dari Liquid Fire.

Hero menyemburkan aliran lebar api cair yang bertahan beberapa waktu dan memberikan damage setiap detik kepada unit lawan.
Hero menyemburkan aliran lebar api cair yang bertahan beberapa waktu dan memberikan damage setiap detik kepada unit lawan.
Meningkatkan durasi dan mengubah damage menjadi pure. Dinding es muncul di kedua sisi jalur api dan memperlambat lawan yang masuk sebesar 60%.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero menyerang dengan kedua kepala sekaligus, tetapi masing-masing serangan memberikan damage lebih kecil.
Hero menyerang dengan kedua kepala sekaligus, tetapi masing-masing serangan memberikan damage lebih kecil.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.