HERO / KITA PAHAMI

Jakiro

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
JakiroRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menutup jalur dengan api dan Ice Path, mendukung lane, serta membantu siege.

Jakiro adalah teman bagi dirinya sendiri. Tak puas hanya dengan api, si kembar membekukan lawan yang mencoba kabur hingga tertahan di tanah. Saat mereka terbakar, Jakiro menghancurkan bangunan lawan dengan api cairnya.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

05

Hard support · posisi 5

Rekomendasi awal

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk lane kuat, kontrol jalur, dan siege ketika tim bisa mempertahankan fight dalam area spell-ku.

Yang saya waspadai

Pergerakan cepat bisa membawa lawan keluar dari area damage. Ice Path yang belum disiapkan terhadap target yang bebas bergerak kurang andal daripada cast ke jalur yang sudah diketahui.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Api dan jalur es kupasang pada jalur yang diperlukan atau untuk disable rekan. Setelah fight dimenangkan, aku membantu mengambil objektif, bukan pergi lebih dulu mencari fight baru.

Yang saya periksa pertama

Aku menempatkan area damage di jalur yang harus dilalui lawan, bukan hanya pada posisi mereka saat ini.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Hard support · posisi 5

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

  2. 02 / FondasiGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  3. 03 / FondasiForce Staff

    Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaAether Lens

    Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Shard

    Membuka atau meningkatkan Liquid Fire, Liquid Frost. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Macropyre. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Aeon Disk ↗

Melindungi dari fokus serangan mendadak. Aku memperhitungkan cooldown dan bahwa damage-ku terbatas saat efek terpicu.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Dual Breath

Aliran es diikuti gelombang api. Es memperlambat lawan, sedangkan api memberikan damage berkala.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 detikMana 135 / 150 / 165 / 180
Skill

Ice Path

Menciptakan jalur es yang memberikan stun dan damage ke musuh yang menyentuhnya.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 detikMana 100
Skill

Liquid Fire

Hero melapisi serangannya dengan api cair, membakar target dan semua lawan di sekitar. Korban menerima damage berkala dan menyerang lebih lambat. Berbagi cooldown dengan Liquid Frost.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 detikMana 20
Detail dan upgrade

Hero melapisi serangannya dengan api cair, membakar target dan semua lawan di sekitar. Korban menerima damage berkala dan menyerang lebih lambat. Berbagi cooldown dengan Liquid Frost.

Aghanim’s Shard

Ability tidak membutuhkan mana dan memiliki cooldown terpisah dari Liquid Frost.

Skill

Liquid Frost

Hero melapisi serangannya dengan es cair, memperlambat movement speed korban selama 5 detik dan meningkatkan damage yang diterima dari serangan serta kemampuan lain hero ini. Tidak memengaruhi bangunan.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 detikMana 20
Detail dan upgrade

Hero mengisi serangannya dengan es cair yang memperlambat movement speed korban selama 5 detik serta meningkatkan damage dari serangan dan ability lain hero ini. Tidak memengaruhi bangunan. Berbagi cooldown dengan Liquid Fire.

Aghanim’s Shard

Kemampuan tidak menghabiskan mana dan memiliki cooldown terpisah dari Liquid Fire.

Skill

Macropyre

Hero menyemburkan aliran lebar api cair yang bertahan beberapa waktu dan memberikan damage setiap detik kepada unit lawan.

↻ 90 / 80 / 70 detikMana 225 / 325 / 425
Detail dan upgrade

Hero menyemburkan aliran lebar api cair yang bertahan beberapa waktu dan memberikan damage setiap detik kepada unit lawan.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan durasi dan mengubah damage menjadi pure. Dinding es muncul di kedua sisi jalur api dan memperlambat lawan yang masuk sebesar 60%.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Double Trouble

Hero menyerang dengan kedua kepala sekaligus, tetapi masing-masing serangan memberikan damage lebih kecil.

Deskripsi lengkap

Hero menyerang dengan kedua kepala sekaligus, tetapi masing-masing serangan memberikan damage lebih kecil.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
670
Mana · dasar
387
Damage · kolom Valve
53–61
Armor · kolom Valve
3.5
Kecepatan
290
Jarak serangan
400
Strength · dasar / pertumbuhan
25 / 2.6
Agility · dasar / pertumbuhan
15 / 1.2
Intelligence · dasar / pertumbuhan
26 / 3.3

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.