გმირი / ვარკვევით

Jakiro

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Jakiroგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვკეტავ გასასვლელებს ცეცხლით და Ice Path, ვუჭერ ხაზს და ვეხმარები ალყას.

Jakiro თავისივე მეგობარია. მხოლოდ ერთი ცეცხლით არ კმაყოფილდებიან, ტყუპები მიწას აყინებენ გაქცევას მცდელ მოწინააღმდეგეებს, სანამ ისინი იწვიან, Jakiro ანგრევს მტრის შენობებს თავისი თხევადი ალით.

უნარები ხელთ
Dual BreathIce PathLiquid FireLiquid FrostMacropyre
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ ძლიერი ხაზისთვის, გასასვლელის კონტროლისთვის და ალყისთვის, როცა გუნდს შეუძლია ბრძოლა ჩემი შელოცვების არეალში შეაკავოს.

რისი მეშინია

მტრის სწრაფმა გადაადგილებამ შეიძლება ის ზიანის ზონიდან გამოიყვანოს. მოუმზადებელი Ice Path თავისუფალ სამიზნეზე ნაკლებად სანდოა, ვიდრე კასტი ცნობილ მარშრუტზე.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ცეცხლს და ყინულის გზას ვდებ საჭირო გასასვლელზე ან მოკავშირის კონტროლის ქვეშ. მოგებული კონტაქტის შემდეგ ობიექტს ვეხმარები და პირველი არ მივდივარ ახალი ჩხუბის საძებნელად.

რას ვამოწმებ პირველს

ზიანის არეალს ვდგამ იქ, სადაც მტრებს გავლა მოუწევთ, და არა მხოლოდ მათ მიმდინარე პოზიციაზე.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  3. 03 / საფუძველიForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Shard

    ხსნის ან აუმჯობესებს Liquid Fire, Liquid Frost. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Macropyre უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Dual Breath

ყინულის ნაკადი, რომელსაც მოჰყვება ცეცხლის ტალღა. ყინული ანელებს მტრებს, ცეცხლი კი აყენებს მათ პერიოდულ ზიანს.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 წმ.მანა 135 / 150 / 165 / 180
უნარი

Ice Path

ქმნის ყინულის ზოლს, რომელიც აბრუებს მასთან შეხებულ მტრებს და აყენებს მათ ზიანს.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 წმ.მანა 100
უნარი

Liquid Fire

გმირი ავსებს თავის შეტევას თხევადი ცეცხლით, ანთებს სამიზნეს და მის გარშემო ყველა მტერს. მსხვერპლები იღებენ პერიოდულ ზიანს და უფრო ნელა ესხმიან. აქვს საერთო გადატენვა Liquid Frost უნართან.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 წმ.მანა 20
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ავსებს თავის შეტევას თხევადი ცეცხლით, ანთებს სამიზნეს და მის გარშემო ყველა მტერს. მსხვერპლები იღებენ პერიოდულ ზიანს და უფრო ნელა ესხმიან. აქვს საერთო გადატენვა Liquid Frost უნართან.

Aghanim’s Shard ნივთი

უნარი არ ხარჯავს მანას და ცალკე იტენება Liquid Frost უნარისგან.

უნარი

Liquid Frost

გმირი ავსებს თავის შეტევას თხევადი ყინვით, რომელიც ანელებს მსხვერპლის მოძრაობას 5 წმ და ზრდის ზიანს, რომელსაც ის იღებს ამ გმირის შეტევებისა და სხვა უნარებისგან. შენობებზე არ მოქმედებს.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 წმ.მანა 20
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ავსებს თავის შეტევას თხევადი ყინვით, რომელიც ანელებს მსხვერპლის მოძრაობას 5 წმ. და ზრდის ზიანს, რომელსაც ის იღებს ამ გმირის შეტევებისგან და სხვა უნარებისგან. შენობებზე არ მოქმედებს. საერთო გადატენვა აქვს Liquid Fire უნართან.

Aghanim’s Shard ნივთი

უნარი არ ხარჯავს მანას და იტენება Liquid Fire უნარისგან ცალკე.

უნარი

Macropyre

გმირი ამოაფრქვევს თხევადი ალის ფართო ნაკადს, რომელიც გარკვეული დროით რჩება და ყოველ წამს აყენებს ზიანს მტრულ არსებებს.

↻ 90 / 80 / 70 წმ.მანა 225 / 325 / 425
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ამოაფრქვევს თხევადი ალის ფართო ნაკადს, რომელიც გარკვეული დროით რჩება და ყოველ წამს აყენებს ზიანს მტრულ არსებებს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის ხანგრძლივობას და ცვლის ზიანის ტიპს სუფთაზე. ცეცხლის ხაზის გვერდებზე ჩნდება ყინულის კედლები, რომლებიც მათზე შესულ მტრებს ანელებს 60% ოდენობით.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Double Trouble

გმირი ერთდროულად ესხმის ორივე თავით, მაგრამ ყოველი შეტევა ნაკლებ ზიანს აყენებს.

სრული აღწერა

გმირი ერთდროულად ესხმის ორივე თავით, მაგრამ ყოველი შეტევა ნაკლებ ზიანს აყენებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
670
მანა · ბაზა
387
ზიანი · Valve ველი
53–61
ჯავშანი · Valve ველი
3.5
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
400
ძალა · ბაზა / ნამატი
25 / 2.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
15 / 1.2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
26 / 3.3

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.