
Dual Breath
ყინულის ნაკადი, რომელსაც მოჰყვება ცეცხლის ტალღა. ყინული ანელებს მტრებს, ცეცხლი კი აყენებს მათ პერიოდულ ზიანს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევკეტავ გასასვლელებს ცეცხლით და Ice Path, ვუჭერ ხაზს და ვეხმარები ალყას.
Jakiro თავისივე მეგობარია. მხოლოდ ერთი ცეცხლით არ კმაყოფილდებიან, ტყუპები მიწას აყინებენ გაქცევას მცდელ მოწინააღმდეგეებს, სანამ ისინი იწვიან, Jakiro ანგრევს მტრის შენობებს თავისი თხევადი ალით.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

ხსნის ან აუმჯობესებს Liquid Fire, Liquid Frost. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

ყინულის ნაკადი, რომელსაც მოჰყვება ცეცხლის ტალღა. ყინული ანელებს მტრებს, ცეცხლი კი აყენებს მათ პერიოდულ ზიანს.

ქმნის ყინულის ზოლს, რომელიც აბრუებს მასთან შეხებულ მტრებს და აყენებს მათ ზიანს.

გმირი ავსებს თავის შეტევას თხევადი ცეცხლით, ანთებს სამიზნეს და მის გარშემო ყველა მტერს. მსხვერპლები იღებენ პერიოდულ ზიანს და უფრო ნელა ესხმიან. აქვს საერთო გადატენვა Liquid Frost უნართან.
გმირი ავსებს თავის შეტევას თხევადი ცეცხლით, ანთებს სამიზნეს და მის გარშემო ყველა მტერს. მსხვერპლები იღებენ პერიოდულ ზიანს და უფრო ნელა ესხმიან. აქვს საერთო გადატენვა Liquid Frost უნართან.
უნარი არ ხარჯავს მანას და ცალკე იტენება Liquid Frost უნარისგან.

გმირი ავსებს თავის შეტევას თხევადი ყინვით, რომელიც ანელებს მსხვერპლის მოძრაობას 5 წმ და ზრდის ზიანს, რომელსაც ის იღებს ამ გმირის შეტევებისა და სხვა უნარებისგან. შენობებზე არ მოქმედებს.
გმირი ავსებს თავის შეტევას თხევადი ყინვით, რომელიც ანელებს მსხვერპლის მოძრაობას 5 წმ. და ზრდის ზიანს, რომელსაც ის იღებს ამ გმირის შეტევებისგან და სხვა უნარებისგან. შენობებზე არ მოქმედებს. საერთო გადატენვა აქვს Liquid Fire უნართან.
უნარი არ ხარჯავს მანას და იტენება Liquid Fire უნარისგან ცალკე.

გმირი ამოაფრქვევს თხევადი ალის ფართო ნაკადს, რომელიც გარკვეული დროით რჩება და ყოველ წამს აყენებს ზიანს მტრულ არსებებს.
გმირი ამოაფრქვევს თხევადი ალის ფართო ნაკადს, რომელიც გარკვეული დროით რჩება და ყოველ წამს აყენებს ზიანს მტრულ არსებებს.
ზრდის ხანგრძლივობას და ცვლის ზიანის ტიპს სუფთაზე. ცეცხლის ხაზის გვერდებზე ჩნდება ყინულის კედლები, რომლებიც მათზე შესულ მტრებს ანელებს 60% ოდენობით.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი ერთდროულად ესხმის ორივე თავით, მაგრამ ყოველი შეტევა ნაკლებ ზიანს აყენებს.
გმირი ერთდროულად ესხმის ორივე თავით, მაგრამ ყოველი შეტევა ნაკლებ ზიანს აყენებს.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.